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예술 효과를 적용한 스테레오스코픽 게임 렌더링
Stereoscopic Rendering for Games using Artistic Effects

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제4호 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.189-198
  • 저자
    양원석, 양혁성, 김유진, 권윤미, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A190413

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원문정보

초록

영어
We present a non-photorealistic rendering scheme that applies artistic effects such as cartoon rendering and contour drawing for stereoscopic images. A stereoscopic coherence that reduces the difference of the artistic effects applied for each image is devised to present highly-immerged 3D effects. For this purpose, we derive two projection matrices for each eye and apply them to compute the difference of the artistic effects for each eye. By minimizing this difference by exploiting a numerical approach, we successfully produce artistic stereoscopic rendering images that can be used in many games.
한국어
본 연구에서는 비사실적 렌더링 기법을 적용해서 스테레오스코픽 영상에 대해서 카툰 렌더링과 윤곽선 드로잉 등의 예술 효과를 적용하는 기법을 제안한다. 이를 위해서 좌 우 영상에 대해서 각각 예술 효과를 적용하고, 이 예술 효과들의 차이를 최소화하는 기법을 구현함으로써 좌 우 영상의 스테레오 일관성을 유지하는 방법을 제안한다. 이 방법은 스테레오 영상에 대해서 적용되는 두 사상 행렬을 계산하고, 이 행렬을 적용해서 좌우 영상에서 표현되는 예술 효과의 차이를 계산하고 이를 수치적인 방법을 이용해서 최소화한다. 이 방법을 이용해서 우리는 성공적으로 게임에서 사용할 수 있는 예술 효과가 적용된 스테레오스코픽 렌더링 영상을 생성한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
 Ⅲ. 스테레오스코픽 투영
 Ⅳ. 예술 효과 적용
  1. 카툰 렌더링
  2. 윤곽선 드로잉
 Ⅴ. 스테레오 일관성 유지
 Ⅵ. 구현 및 결과
 VII. 결론 및 향후 연구 방향
 참고문헌

키워드

게임 렌더링 비사실적 렌더링 스테레오스코픽 영상 카툰 렌더링 윤곽선 그리기 Game Rendering Non-photorealistic rendering stereoscopic rendering cartoon rendering contour drawing

저자

  • 양원석 [ Wonsuk Yang | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 양혁성 [ Hyuksung Yang | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 김유진 [ Yujin Kim | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ]
  • 권윤미 [ Yunmi Kwon | 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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