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모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델 연구
A Study on Micro-transaction based Payment Model in Mobile Social Network Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제4호 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.169-179
  • 저자
    민동현, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A190410

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원문정보

초록

영어
Micro-transation based payment model has been a key revenue model in social network game on mobile platform. The paper first characterizes micro-transaction based payment models for online games and social network games on PC. And then it characterizes the payment model for mobile social game on mobile platform based on STP marketing strategy and 4P marketing strategy which have been widely used for merchandise marketing. The research will be contributed to building a systematized micro-transaction based payment model for mobile social network game.
한국어
부분 유료화 판매 모델은 현재 큰 성장세를 보이고 있는 모바일 소셜 네트워크 게임의 대표적인 소액 결재 기반 과금 방식이다. 본 논문에서는 기존 온라인 게임, PC 기반 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화의 사례를 통해 그 차이점을 분석하고, 모바일 환경에서 동작하는 소셜 네트워크 게임의 유료화 모델을 상품 마케팅 분야에서 검증 받은 STP전략과 4P전략 관점에서 체계화 하였다. 본 논문은 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델 가이드라인을 제시함으로써, 앞으로 성장이 예상되는 모바일 플랫폼에서 소셜 네트워크 게임의 효과적인 부분 유료화 서비스 디자인에 기여 할 수 있을 것으로 예상된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1.1 선행 연구
  1.2 연구 접근 방법
 Ⅱ. 부분 유료화 수익 모델 서비스 유형 분석
  2.1 온라인 게임의 부분 유료화 유형 분석
  2.2 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 유형 분석
  2.3 모바일 소셜 네트워크 게임 부분 유료화 유형 분석
  2.4 부분 유료화 서비스 유형 차이점 도출
 Ⅲ. 효과적인 모바일 소셜 네트워크 게임 부분 유료화 모델 제안
  3.1 STP 전략을 통한 세분 시장 선택
  3.2 4P 전략 기반의 모바일 소셜 네트워크 게임부분 유료화 판매 모델 제안
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

모바일 소셜 네트워크 게임 부분 유료화 SNG Mobile Social Network Game Micro-transaction based Payment Model SNG

저자

  • 민동현 [ Dong-hyun Min | 아주대학교 일반대학원 미디어학과 ]
  • 오규환 [ Gyuhwan Oh | 아주대학교 미디어학부 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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