RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
A research of an RPG adventure game-type interactive exhibition: A case study on iZ HERO Exhibition at National Science Museum in Korea
This paper is a study of iZ HERO Exhibition which was held at National Science Museum in Korea, suggesting a better and effective way of using media technology. First, we run a survey examining changes in attitudes and perceptions of the child audience through the exhibition. Survey results were compared and analyzed based on surveys conducted before the exhibition and after the exhibition. Based on the results obtained in this process, we suggest exhibition design methods which enhance effective information delivery while facilitating communication with the audience instead of using the old method of just intriguing audience‘s curiosity. At last, we suggest effective theory of designing interactive media exhibition through consideration of the exhibition.
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본 논문은 2011년 과천과학관에서 개최한 "iZ 히어로의 대모험"전시를 통해 미디어테크놀로지를 활용한 보다 효과적인 전시 방법론에 대한 연구이다. 전시를 통해 아동관객들의 태도와 인식변화에 대한 설문을 실행하고 전시가 원하는 메세지 및 정보전달이 효과적으로 전달되었는지를 분석하였다. 전시의 설문은 전시 관람전과 전시 관람후로 나누어 설문결과를 비교 분석하였다. 이 과정에서 도출된 결과를 바탕으로 단순히 관객들의 흥미만을 유발하는 전시가 아닌 관객과 소통하고, 효과적인 정보전달이 가능한 전시의 형태를 제안하고자 한다. 마지막으로 “iZ 히어로의 모험” 전시의 고찰을 통해 향후 융합체험전시의 보다 효과적인 방법론을 논하였다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 2.1 사전조사 2.2 정보와 메시지전달 목적의 기능성 게임과 설득게임 2.3 "iZ히어로의 모험" 전시의 목적과 기획의도 2.4 "iZ히어로의 모험" 전시의 구성 2.5 iZ히어로의 모험 전시의 만족도 및 효과성 평가 2.6 iZ히어로의 모험 전시기획의 이론적 장치 고찰 Ⅲ. 결론 참고문헌
키워드
융합체험전시어드벤쳐 게임미디어테크놀로지시리어스 게임Interactive exhibitionadventure gamemedia technologyserious game
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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