This paper proposes a 3D space construction method based on PTAM for the purpose of augmented reality game applications. The PTAM algorithm constructs a 3D map from point features and expands the map during tracking. Our proposed method constructs an augmented reality game environment using the map. First, the maximum freely movable space is found from the point cloud of the map to construct the augmented reality game environment. We implemented a testbed augmented reality game to verify the effectiveness of our proposed method. According to the predefined game scenario, our proposed method automatically constructs a game environment wherein the moving ranges of the player character and enemy characters are limited inside the maximum freely movable space. In the constructed spatial game environment the user plays the augmented reality game by moving his body or changing his view direction to control the player character. Experimental results from the prototype showed that the proposed method effectively constructs an augmented reality game spatial environment.
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본 논문에서는 PTAM을 이용하여 3차원 공간을 구성하고 구성된 3차원 공간을 증강현실 게임 공간으로 구성하는 기법을 제시한다. 실 환경에서 3차원 맵이 구성되면 이를 증강현실 게임에서의 게임 환경으로 구성한다. 게임 환경 구성을 위해서 먼저 맵의 점군으로부터 최대 활동가능 영역을 계산한다. 실제 테스트베드 증강현실 게임을 구현하여 제안하는 게임 환경 생성을 위한 3차원 공간 구성 기법이 증강현실 게임의 환경 생성에 적절함을 검증하였다. 제안하는 게임 환경 생성 기법은 실 환경의 맵으로부터 미리 정의된 게임 시나리오에 따라서 플레이어와 적 캐릭터의 움직임 범위를 최대 활동가능 영역으로 제한하는 게임 환경을 자동 생성한다. 생성된 게임 환경에서 플레이어는 자신의 움직임과 시선 변화로 플레이어 캐릭터를 제어하며 증강현실 게임을 플레이한다. 프로토타입 게임을 통한 실험 결과 제안하는 공간 구성 기법은 증강현실 게임공간 구성에 효과적임을 보였다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1.1 관련연구 1.2 연구목표 Ⅱ. PTAM을 이용한 증강공간 구성 Ⅲ. 실 환경 기반 증강현실 게임환경 구성 3.1 게임 공간의 생성 3.2 게임 객체의 배치 및 플레이 3.3 적 캐릭터 배치 3.4 증강현실 게임 구현 Ⅳ. 실험 결과 및 토의 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
3차원 공간증강현실 게임PTAMPTAM3D space constructionaugmented reality game
저자
김용호 [ Yong-Ho Kim | 인천대학교 컴퓨터공학과 엔터테인먼트연구실 ]
박종승 [ Jong-Seung Park | 인천대학교 컴퓨터공학과 엔터테인먼트연구실 ]
교신저자
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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