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동. 서양 사상과 문화에 따른 애니메이션 특징 분석
Analysis of the characteristics of animations according to each different ideology and culture of the East and the West

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제4호 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.63-72
  • 저자
    김지수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A190363

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원문정보

초록

영어
Cultural contents are getting more highly developed and globalized, meeting the needs of social communication and being developed into various shapes. The animation industry is one of them. In order for the animation industry get competitive edge, the researchers of this study closely looked into the ideological and cultural factors of the East and the West. Moreover, in order to verify such factors, the researchers had 100 university students of America and Korea participate in an experiment and survey. Then, the researchers analyzed the differences of their views. Based on the results of the experiment and survey, the researchers presented the characteristics of animations of the East and the West. The researchers expect that the result of this study will become the foundation for creation and development of animation for the sake of global marketing of Korean animations.
한국어
문화콘텐츠는 기획에서 출발하여 창조산업으로 점차 고도화되고 글로벌화 되면서 사회커뮤니케이션 욕구를 충족시켜 다양한 형태로 발전하고 있다. 이 중 하나인 애니메이션산업이 해외시장에서의 경쟁력을 갖추기 위한 방안으로써 동. 서양 사상과 문화적 요소를 살펴보고, 이를 검증하기 위해 미국과 한국 대학생 100명을 대상으로 실험, 설문하여 관점의 차이를 살펴보았다. 그 결과를 토대로 동. 서양 애니메이션의 특징을 제시 하였다. 본 연구결과는 향후 한국 애니메이션의 글로벌 마케팅을 위한 애니메이션 제작 및 개발에 대한 근거가 될 수 있을 것으로 사료된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1.1. 연구의 배경 및 목적
  1.2. 연구방법 및 범위
 Ⅱ. 본론
  2.1 문화콘텐츠로서의 애니메이션
  2.2 동, 서양의 사상적 차이
  2.3 동. 서양의 예술
  2.4 애니메이션의 문화적 요소
 Ⅲ. 연구실험 및 결과
  3.1 Q방법론(Q-methodology)을 통한 실험
  3.2 실험결과
 Ⅳ. 동. 서양 문화의 차이에 따른 애니메이션 특징
  4.1 스토리구조의 차이
  4.2 캐릭터의 차이
  4.3 애니메이션 움직임의 차이
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

문화콘텐츠 동. 서양 문화 애니메이션 Cultural contents Culture of the East and the West Animation.

저자

  • 김지수 [ Jisoo Kim | 울산과학대학교 디지털콘텐츠디자인과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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