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SOL을 이용한 개선된 스마트폰 게임의 인증 보안 알고리즘의 설계
Design of improved certificate security algorithm based on SOL

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제4호 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.57-62
  • 저자
    이창조
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A190362

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원문정보

초록

영어
Everyday demand of smart phone game is increasing. Security problem is certainly resolved for smart phone game activation. Especially problem is only wiretap in mobile communication with voice, but problems, user authentication, data integrity guarantee etc., are resolved in data-services that have commercial transaction over simple data information service such bill, banking. This paper analyze various smart phone game technology for offering safe smart phone game service and design of improved certificate security algorithm based on SOL(Security Oriented Language). Performance Result of this paper expect activity of safe certificate service and activity of electronic commercial transaction used smart phone game such banking service, bill transaction, online shopping.
한국어
스마트폰 게임 사용자들의 급속한 증가와 모바일 사용이 급증함에 따라 개인의 인증서 사용은 필수적으로 사용하도록 하고 있다. 이 개인 인증서는 편리하면서도 개인의 정보유출 및 도용의 우려가 항상 존재하게 되어 사용자들의 불안감은 항상 함께 공존하고 있다. 이에 즈음하여 본 논문에서는 기존의 아이디와 비밀번호를 입력하던 방식을 개선하여 보다 쉬우면서도 타인이 도용하지 못하게 대응하도록 철저한 개인인증 보안 알고리즘을 적용하여 실제 스마트폰 게임 인증 사용시에 적용할 수 있도록 시뮬레이션 해 보고자 하였다. 본 논문의 수행 결과로는 안전한 스마트폰 게임 인증 서비스의 활성화와 더불어 무선 인터넷 뱅킹 서비스, 온라인 쇼핑 등 무선 인터넷을 이용한 전자 상거래의 활성화에 기여할 것으로 기대된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1.1 Cyber 인증서의 허점
 II. 스마트폰 게임 인증 알고리즘의 설계
  2.1 스마트폰 게임 인증서의 형태
  2.2 스마트폰 게임 인증 알고리즘의 설계
  2.3 SOL 알고리즘의 기술적 설계
 III. 스마트폰 게임 인증 알고리즘의 결과
 IV. 기존 인증 방식과의 비교 및 설문조사
  4.1 기존의 인증 보안 방식과의 비교
 V. 결론 및 향후 연구과제
 참고문헌

키워드

스마트폰 게임 인증 게임인증 보안 알고리즘 질의어를 사용한 무작위의 인증 시스템 SOL(Secutity Oriented Language) Smartphone game certificates.

저자

  • 이창조 [ Chang-Jo LEE | 영산대학교 자유전공학부 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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