Earticle

현재 위치 Home

기능성 게임을 이용한 지적 장애인 직무 훈련 : 직업 기능 교과서의 게임화를 위한 콘텐츠 연구
Job Training of Persons with Intellectual Disabilities using Serious Games : Content Analysis for Gamification of Occupational Training Textbook

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제4호 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.35-46
  • 저자
    권정민, 김민영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A190360

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

원문정보

초록

영어
Serious games can be powerful alternatives for occupational training of persons with intellectual disabilities. In this study, some common factors between serious games and job training of the disabled are analyzed and how serious games can provide effective training is argued. As a proposal, the textbook used for occupational training in the national curriculum is analyzed to be developed in an appropriate form of serious games. To maximize training and learning effectiveness, the serious games for persons with intellectual disabilities must differ from entertainment focused games. Future directions for serious game development for the disabled are suggested.
한국어
기능성 게임은 지적 장애인의 과제분석, 촉진, 반복을 주요 전략으로 사용하는 직무 훈련에 효과적 대안이 될 수 있다. 본 논문에서는 기능성 게임과 장애인 직무 훈련의 공통점을 살펴보고, 기능성 게임이 왜 좋은 대안이 될 수 있는지를 고찰하였다. 그 구체적 예로 “직업 기능“ 교과서의 콘텐츠 중 가장 많은 부분을 차지하는 "음식 조리" 단원의 콘텐츠를 분석하여 적합한 게임의 구성과 형태를 연구하였다. 훈련 및 학습 효과의 최대화를 위해 장애인을 위한 기능성 게임은 기존의 엔터테인먼트 게임들과의 차이가 있어야 함을 설명하였으며, 지적 장애인 기능성 게임이 나아가야 할 방향을 제시하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1.1 장애인과 직업
  1.2 장애인 직무 훈련의 전통적 방식
  1.3 기능성 게임을 이용한 장애인 직무 훈련
  1.4 연구의 필요성과 연구 문제
 Ⅱ. 본론
  2.1 연구 방법
  2.2 직업 교과서의 구성
  2.3 교과서 콘텐츠 분석
  2.4 게임의 구성
  2.5 게임의 형태
  2.6 게임의 요소
  2.7 게임 컨트롤
  2.8 기존 게임과의 차별성
  2.9 지적장애인을 위한 게임 개발 시 고려 점들
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

키워드

기능성 게임 장애 직업 훈련 직무 훈련 게임화 교과서 serious games disability job training occupational training gamify textbook

저자

  • 권정민 [ Jungmin Kwon | 서울교육대학교 ] 주저자
  • 김민영 [ Minyoung Kim | University of Nottingham ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제4호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장