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뇌파의 집중도와 명상도를 이용한 모바일 카드 게임 구현
Development of the Card Game Based Using Attention and Meditation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제4호 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.27-34
  • 저자
    이지영, 김미선, 고일주
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A190359

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원문정보

초록

영어
EEG is extracted from the electrical activity generated by the brain's activity on a scalp and shows different features by the frequency band as The device of EEG measurement which is inexpensive and easy to carry has been released, EEG is in the limelight as a new interface in the game fields. Offline games like poker and spy game couldn't be developed for an application because their rules can apply an application but the emotional reactions couldn't apply it. Spy game was developed as using attention and mediation and applying emotional reaction to an application. Emotional reactions which are seen when users pick up a card have a significant impact on the game. Attention and mediation is continually changing and users have the upper hand on the game by intentionally keeping attention and mediation high.
한국어
인간의 뇌파는 뇌의 활동에 따라 발생하는 전기 활동을 두피 상에서 추출한 것이고 발생한 뇌파의 주파수 대역에 따라 다른 특징들을 나타낸다. 최근 뇌파 측정 디바이스가 저렴하고 휴대하기 쉽게 출시되면서 게임 분야에서도 뇌파가 새로운 인터페이스로 각광받고 있다. 하지만 사용자의 감성적 반응이 게임에 큰 영향을 미치는 포커나 도둑잡기 같은 오프라인 게임들은 어플리케이션으로 개발되지 않고 있다. 이는 게임 규칙이나 진행 방식은 어플리케이션에도 적용 가능하지만 사용자의 감성적 반응을 적용할 수 없었기 때문이다. 뇌파를 통해 측정되는 집중도와 명상도를 이용하여 사용자의 감성적 반응에 대한 게임 규칙을 추가하고 사용자의 감성적 반응을 어플리케이션에 적용하여 도둑잡기 게임을 구현하였다. 도둑잡기 게임은 주로 오프라인에서 진행되는 게임으로 상대방의 카드를 선택했을 때 나타나는 사용자의 감성적 반응이 게임에 큰 영향을 미친다. 게임을 수행하면서 집중도와 명상도는 사용자의 감성상태에 따라 계속적으로 변화할 것이고 사용자가 의도적으로 집중도와 명상도를 높게 유지하여 게임에서의 우위를 점할 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 뇌파를 활용한 게임
 Ⅲ. 제안된 게임 설계 및 구성
 Ⅳ. 게임 개발 결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

감성 게임 인터랙티브 게임 BCI BCI Emotional Game Interactive Game

저자

  • 이지영 [ Ji-Young Lee | 숭실대학교 글로벌미디어학부 ] 교신저자
  • 김미선 [ Mi-Sun Kim | 숭실대학교 글로벌미디어학부 ]
  • 고일주 [ Il-Ju Ko | 숭실대학교 글로벌미디어학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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