We present non-photorealistic rendering techniques for producing cartoon-style rendering and pencil drawing on flame. The first step of our approach is to build flame animation using our previous flame animation framework, which exploits a combustion model. We apply a mean shift technique for producing cartoon-style rendering of flame, and apply pencil stroke flow for producing pencil rendering of flame. These non-photorealistic rendering techniques can be used in creating various contents such as commercial animations and games.
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본 연구에서는 화염에 대해서 카툰 렌더링 및 연필 렌더링을 구현하는 비사실적 렌더링 기법을 제안한다. 이를 위해서 본 연구팀에서 수행한 연소 모델을 이용한 화염에 대한 복합 모델을 이용해서 화염 애니메이션을 생성하고, 이 화염 애니메이션에 대해서 평균 이동 기법을 적용해서 카툰 렌더링 효과를 구현하며 화염의 연소 방향을 연필 스트로크 흐름으로 활용해서 연필 렌더링을 구현한다. 화염에 대한 이러한 비사실적 렌더링 기법은 애니메이션이나 게임 등과 같은 다양한 콘텐츠를 제작할 때 매우 유용하게 사용될 수 있다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 1. 화염의 애니메이션에 관한 연구 2. 자연 현상에 대한 비사실적 렌더링 Ⅲ. 화염의 애니메이션 1. 화염의 애니메이션에 대한 복합적 모델 2. 화염에 대한 사실적 렌더링 Ⅳ. 화염에 대한 비사실적 렌더링 1. 카툰 렌더링 기법 2. 연필 렌더링 기법 Ⅳ. 구현 및 결과 Ⅴ. 결론 및 향후 연구 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제4호