Earticle

현재 위치 Home

피터 아이젠만의 ‘The City of Culture of Galicia' 프로젝트에서 표현된 디지털 디자인에 관한 연구
A Study on the digital representation of the design project from Peter Eisenman's 'The City of Culture of Galicia'

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제10권 No.4 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.71-91
  • 저자
    서현식, 오영재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A189257

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to examine the way of representation of digital design and theoretical approach in the work of Peter Eisenman's 'The City of Culture of Galicia(Galicia project). According to Eisenman’s description, Galicia project has a meaning that changing his work(from index to codex) and the new design is the use of digital technology is at the core of the change. Galicia project by an active use of digital technology in his new work became more theoretical. At first, this study is focused on the analysis of the diagrams of generated form by the design motif and digital technology in Galicia project, and then compare Eisenman's previous design projects with Galicia project. It represents that Eisenman's theoretical work and his way of using digial technology becomes very useful method to anlayze the creation way of his works.
한국어
본 연구는 피터 아이젠만의 작업인 ‘The City of Culture of Galicia’(갈리시아 프로젝트)의 디지털 디자인의 표현과 이론적 접근방식에 대하여 살펴보는 것을 그 목적으로 하고 있다. 아이젠만은 그의 갈리시아 프로 젝트를 통하여 과거 자신의 인덱스적인 디자인이 코덱스의 새로운 디자인으로 넘어가게 되고 그 변화의 핵심에 바로 디지털 테크놀로지의 활용이 있다고 설명하고 있다. 아이젠만은 갈리시아 프로젝트를 통하여 디지털 테크놀로지를 적극적으로 활용함으로써 자신의 새로운 작업에 한층 더 그 이론적 깊이를 더하고 있다. 본 연구는 먼저 갈리시아 프로젝트의 디자인 모티프와 디지털 테크놀로지에 의한 이미지 및 형태생 성 다이어그램에 초점을 맞춰 분석을 진행하고, 갈리시아 프로젝트 이전에 디지털 방식으로 설계한 아이 젠만의 다른 디자인 사례들과 비교분석한다. 이는 아이젠만의 이론적 작업과 디지털 테크놀로지의 활용이 그의 작품의 생성방식에 대한 분석에 매우 유요한 도구가 되고 있음을 보여주는 것이다.

목차

ABSTRACT
 국문초록
 1. 서론
  1) 연구의 배경과 목적
  2) 연구의 방법과 범위
 2. The City of Culture of Galicia 디자인 이론적 배경
  1) 용어정리
  2) 갈리시아 프로젝트 디자인 모티프
  3) 초기 아이젠만의 인덱스 작업
 3. The City of Culture of Galicia 디지털 디자인 분석
  1) 갈리시아 프로젝트(1999~2012) 디지털 디자인 기법
  2) 아이젠만의 디지털 디자인 사례 비교분석
  3) 아이젠만의 디지털 디자인 다이어그램 분석
 4. 결론
 참고문헌

키워드

인덱스 코덱스 현전의 형이상학 다시 쓰기 기하학 다이어그램 Index Codex Metaphysics of Presence Rewriting Geometry Diagram

저자

  • 서현식 [ Seo, Hyun Sik | 서울과학기술대학교 일반대학원 건축통합학과 ] 주저자
  • 오영재 [ Oh, YoungJae | 서울과학기술대학교 조형대학 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

이 권호 내 다른 논문 / CONTENTS PLUS 제10권 No.4

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장