Earticle

현재 위치 Home

콘텐츠산업의 지원체계 정책 방향에 관한 연구
A Study on the Support Policy for the Content Industry

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제10권 No.3 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.89-109
  • 저자
    최영호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A189250

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study analyzes the support system of the cultural content industry comparing with that of manufacturing. The characteristics of content industry are high risk high return and the experienced goods. Also it is a high value-added industry but it is difficult to export content because of cultural discount. But because of the limited domestic market, most of the governmental support has been focused on the production of the exportable content, so the export of content has increased rapidly. The results of the research suggest the scheme, how to improve the storytelling, how to breed up to creative human resources, and how to secure the sufficient fund to make a comfortable working environment and benefits for the employees, to foster the domestic content industry. Finally it is also necessary to consider establishing a research institution in private companies and public section. Recently three dimensional imaging and computer graphics are used in producing movies and dramas. Our Advanced computer technology can further improve the competitiveness of our cultural content industry in the global market. The research institution also takes an important role in links between schools and industry.
한국어
본 논문에서는 문화콘텐츠산업의 지원체계와 제조업의 지원 체계를 분석하였다. 콘텐츠산업의 특성은 성 장성은 높지만 위험 부담 역시 높고 상품의 특성이 경험재이므로 제조업 상품과는 달리 유사한 상품을 만 들었을 때 다시 성공할 수 있는 보장이 없다. 또한 산업적인 부가가치는 큰데 비하여 문화적 할인율 (Cultural Discount) 때문에 외국에 수출을 한다는 것은 생각하기도 어려웠다. 그러나 협소한 국내시장 규모 를 탈피하기 위하여 초기 지원 방식은 해외 진출을 독려하는 지원 방식으로 지원이 진행되었다. 그 결과 콘텐츠 수출은 빠르게 성장하였다. 연구 결과로서 콘텐츠산업의 발전을 위한 방안으로 스토리의 발전 방 안, 그리고 콘텐츠산업의 핵심인 창의력이 있는 인력의 양성 방안과 자금의 확보 및 콘텐츠산업 발전을 위하여 안심하고 일을 할 수 있는 최소한 혜택과 환경을 만들어 주는 지원방안을 제안하고자 한다. 그리 고 마지막으로 필요한 부분이 연구소의 설립이다. 콘텐츠도 입체영상, 컴퓨터 그래픽 등은 이제 기술이 보 편화 되어 있고 이 부분의 기술력이 경쟁력을 확보하여 기술을 활용한 수출도 요구된다. 또한 아직 활성 화되어 있지 않은 산학연계에서도 연구소 설립은 중요한 역할을 할 수 있다.

목차

ABSTRACT
 국문초록
 1. 머리말
 2. 타 산업의 지원 방식
  1) 지원 방식의 형태
  2) 벤처기업 정부 지원 방식
 3. 지원방식의 현황 및 문제점
  1) 제작지원 사업의 현황
  2) 수출지원 사업의 현황
  3) 금융지원 사업의 현황
  4) 인력양성지원 사업의 현황
  5) 기술개발지원 사업의 현황
  6) 소결
 4. 선정 방식 현황
 5. 콘텐츠산업 발전을 위한 개선 방안
  1) 업계가 바라는 지원 방식
  2) 자금 지원
  3) 인력지원
  4) 스토리텔링
 6. 맺음말
 참고문헌

저자

  • 최영호 [ Choi Young Ho | 용인대학교, 문화예술대학 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

이 권호 내 다른 논문 / CONTENTS PLUS 제10권 No.3

    피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장