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스마트폰 시장 확대를 위한 20/30대 잠재적 스마트폰 사용자 요구 분석을 통한 App 컨셉 및 시나리오 개발
Development of Application Concept and Scenario based-on Interpretation of 20-30s Potential Smart-Phone User Group for Expanding Market in the Future

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 37 (2012.11)바로가기
  • 페이지
    pp.455-464
  • 저자
    정의철, 김선영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A187719

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Recently, the smart phone market has been expanded enormously. The target of smart phone was business-oriented, but the target has been expanded toward younger and silver generation. The goal of this research is to investigate latent needs of 20-30s user group that has a potential to be main users in the future. In order to achieve this goal, 45 participants were recruited and their needs have been elicited through qualitative research methods. Their behaviors and statements have been collected through observation and interview. By the results, 558 user needs have been interpreted. 52 main needs and 8 theme has been drawn through card sorting method. Finally, a format of idea note integrating persona and scenario method has been suggested in order to develop application concepts in an user-centered way. This research will be used as a foundational reference for understanding target user and developing concepts by incorporating the target user for smart phone application development.
한국어
최근 스마트폰 시장은 급격히 확장되고 있다. 스마트폰 시장은 과거 비즈니스 중심으로 시작하였으나 점차 청년 세대로, 노인 세대까지 확장되고 있다. 이 연구의 목적은 잠재적 시장성을 지니고 있는 스마트폰을 사용하지 않는 20/30대의 스마트폰에 대한 요구를 탐구하기 위한 것이다. 45명의 관찰대상자를 선정하여 질적 조사를 통해, 이들의 디자인 요구를 발굴하였다. 관찰과 인터뷰를 통해 사용자들의 진술 및 상태를 수집하고 해석하여 558개의 사용자 요구를 찾아냈다. 카드 소팅을 통해 요구를 해석하여, 52개의 주요 요구와 8개의 어플리케이션 테마를 선정하였다. 그리고 아이디어 노트 방법을 통해, 사용자의 요구를 어플리케이션 개발 컨셉에 반영할 수 있는 시나리오 형식의 방법을 제시하여, 실제 어플리케이션 컨셉이 20/30대의 요구를 반영할 수 있도록 하였다. 본 연구는 앞으로의 스마트폰 시장의 어플리케이션 개발을 위한 기초 연구로 활용될 것으로 기대한다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구 배경 및 목적
  1.2 연구 방법 및 범위
 2. 이론 연구
  2.1 스마트폰의 기능 및 영향
  2.2 어플리케이션과 사용자의 관계
  2.3 20/30대의 중요성 및 성향
 3. 사용자 조사
  3.1. 관찰 대상 선정
  3.2. 관찰 도구 및 기록
  3.3. 관찰을 통한 자료 수집
  3.4. 사용자 요구 그룹화 및 해석
 4. 어플리케이션 컨셉 개발
  4.1. 주제 및 시나리오 개발
  4.2. 어플리케이션 디자인
 5. 결론
 참고문헌

키워드

스마트폰 어플리케이션 개발 사용자 중심 디자인 Smart phone Application design User-Centered Design

저자

  • 정의철 [ Jung, Eui-Chul | 연세대학교 생활과학대학 생활디자인학과 ] 주저자
  • 김선영 [ Kim, Sun-Young | 연세대학교 생활과학대학 생활디자인학과 ] 공동저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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