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게임 콘텐츠의 아이덴티티 디자인 요소 추출
Extracting design elements of the game contents identity

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제10권 제7호 (2012.08)바로가기
  • 페이지
    pp.213-219
  • 저자
    유석호, 이완복
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A181918

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원문정보

초록

영어
This study looked into game elements that increases the value of the product and sets it apart from other games with the establishment of identity in game contents. Then, the cases of identity establishment that uses each element were examined. As a result, 4 elements including visual element, auditory element, intrinsic element, and other elements were extracted as elements to be considered when developing the game.
한국어
게임 콘텐츠의 아이덴티티 구축으로 타 게임과의 차별성과 상품성을 높이기 위한 게임 요소를 고찰하고 각 요소를 이용한 아이덴티티 구축사례를 조사하여 게임 개발시 고려하여야 할 요소를 4가지로 시각요소, 청각요소, 내재요소 와 기타요소를 추출하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구의 필요성
 2. 아이덴티티 디자인 개요
  2.1 아이덴티티
  2.2 아이덴티티 디자인 요소
  2.3 게임의 아이덴티티 디자인 요소
  2.4 게임아이덴티티의 중요성
 3. 게임의 아이덴티티 디자인 요소
  3.1 시각요소
  3.2 내재 요소
  3.3 청각요소
  3.4 기타요소
 4. 결론
 참고문헌

키워드

게임콘텐츠 아이덴티티 내재요소 아이덴티티 디자인 Game Contents Identity Element Identity Design

저자

  • 유석호 [ Seuc Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 이완복 [ Wan bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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