Design process cannot be defined via one or two means and there are difficulties in declaring which direction would lead to a better product. The results of the experiments were investigated through both qualitative and quantitative research methods. As a result, the differences between the two groups with the highest and lowest average point were the following. Firstly, there were significant differences in whether they had a concept to solve the problem before solving the problem of design. Secondly. differences were found in whether the density of the problem was seen in the perspective of breadth or depth. Thirdly, there was the problem of whether time was used efficiently or not. Beginners tended to waste their time when working, as it didn't always seem to work out well as they would like, rather than sparing some time to priory plan for the design process. Moreover, by concentrating on the partial details rather than on the whole context of the problem, In other words, professionals tended to spend their time more on bodying forth the problem rather than finding and practicing the problem strategies. On the other hand, beginners tended to spend their time more on depicting and practicing details. In conclusion, it is considered necessary to createan appropriate guideline for pre-professionals in order to prevent them from degrading the design quality by making the mistake of focusing too much on the details without any overall design plan.
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디자인은 프로세스에 의해서 결정되며 좀 더 좋은 결과물을 가져올 수 있는 프로세스상의 단계가 존재 한다. 이를 상대주의적 입장에서 밝혀내기 위하여 동일한 조건의 디자인 실험을 전문가와 예비전문가를 대상으로 실시하였으며, 예비전문가들의 결과물을 양적연구와 질적 연구를 병행하여 실시하였다. 그 결과 평균평점이 가장 높았던 집단과 평균평점이 가장 낮은 집단 사이에 가장 큰 차이점은 첫 번째, 디자인문제를 해결하기 전에 이 문제를 어떻게 해결해야겠다는 계획이 있었는가? 가 중요한 차이점을 나타내는 요인이었으며, 두 번째 디자인 문제를 해결할 시 문제의 밀도를 폭(bredth) 우선으로 보느냐 깊이 (depth)우선으로 보느냐에 따른 차이점이 나타났다. 세 번째는 시간의 관리가 효율적으로 되는가 되지 않는가에 대한 문제였다. 즉 초보자들은 디자인 프로세스 상에서 계획을 하는 데 시간을 많이 할애하기보다는 즉각 실행을 하면서 마음대로 되지 않아 허비하는 시간이 더 많음을 알 수 있다. 또한 문제의 전체맥락을 파악하기 보다는 부분적인 디테일에 집중하여 결국은 미완성이 되거나 작업의 질을 떨어뜨리는 결과를 초래하였다. 즉 전문가들은 문제를 표상하는 데 보다 문제 전략을 찾고 실행하는 더 많은 시간을 사용하는 반면 초보자들은 부분을 묘사하고 실행하는 데 더 많은 시간을 사용하는 경향을 보인다. 이를 종합해볼 때 디자인의 프로세스에서 예비전문가들이 전반적인 디자인의 계획 없이 무작정 한 가지 디테일로 빠져들어 전체적으로는 디자인의 질을 떨어트리는 결과를 초래하지 않도록 적절한 가이드라인이 필요할것으로 사료된다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 디자인 프로세스의 이해 2.1. 디자인 프로세스의 정의 2.2. 디자인 프로세스의 주요모델 분석 3. 디자인 프로세스 실험설계 3.1. 순차적 구성의 그래픽 실험 3.2. 실험대상 및 실험 방법 3.3. 조사대상 및 선정기준 4. 결과분석 4.1. 분석의 프로세스와 결과물 4.2. 창조의 프로세스와 결과물 4.3. 실행의 프로세스와 결과물 5. 결론 참고문헌