Structural Analysis of Story in Game Contents : - Case Study: and Chae, Young-Soog This paper focuses on the narrative structure of game contents, especially quests. A quest is a unit of game narrative. We have a concern the characteristics of story structure, component elements, and role of story and quest to find the narrative structure of game contents. A quest is an essential to progress game play and to construct player's own narrative in MMORPG genre. We analysis two games, and , which are representative works of MMORPG genre. The elements of analysis are characters, story, quest system(including kinds of quest, types of progress), and types of reward system, and so on. The purpose of this study is to understand the game itself and the principle of the game design based on the narrative structure. Also further game will be requested the variety of contents and the development of an advanced and systematic design.
목차
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 선행 연구 Ⅲ. 게임의 서사 구성 요소 및 형태 Ⅳ. 던전앤파이터와 WoW의 서사 분석 Ⅴ. 결론 참고문헌 논문초록
동북아시아문화학회 [The Association of North-east Asian Cultures]
설립연도
2000
분야
복합학>학제간연구
소개
동북아시아 문화의 다양성과 정체성을 연구 토론하고, 지역내 문화 교류의 다양한 모습을 연구하고 문화변동의 큰 틀을 집적함으로써 우리 민족 문화 및 상대 민족의 문화적 터전을 이해하여 문화공동체적 특성을 계발하고 상호 관련성의 강화를 유도하는 학술활동을 통해 동북아시아의 문화발전에 이바지함.