Earticle

현재 위치 Home

대체현실게임 분석을 통한 사회적 예술로서의 대체현실아트 연구
Study on Alternate Reality Art as Social Art through Alternate Reality Game Analysis

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제10권 No.1 (2012.06)바로가기
  • 페이지
    pp.85-102
  • 저자
    신서원, 이현진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A177548

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
'Alternate reality game(ARG)' is a recent experimental game which aims at the goodness of society and purposes to change the society. This paper borrows the concept and purpose of ARG and think of as 'alternate reality art(ARA), which can have similar social approach to ARG. For this, first we analyze the diverse spectrum of social art in art history, and discuss the relationship between artwork and its social function. In addition, examining the characteristic of relational art, which is advocated by Contemporary art critic Nicolas Bourriaud, we look into how art can produce various relationships. After examining the characteristics of relational art, we also investigates the limit of this in terms of its purpose and function. Then, as a way to overcome this limit, we proposes a concept and purpose of 'alternate reality art(ARA).' Comparing the ARG with AGA, we will look into the similarity between them under the concept of 'optimal experience design,' a design methodology for ARG, and apply this into several exemplary ARA works. Therefore, we approach the new possibility of social art which shares its owns social function.
한국어
대체현실게임’은 최근 소개되는 실험적 형식의 게임으로 사회를 변화시키기 위한 목적과 공공의 선을 추 구한다. 본 논문은 이러한 목적과 지향점을 가지는 예술을 ‘대체현실아트’고 명명해보고 이 새로운 개념을 사회적 예술 형식으로 접근해서 정리한다. 먼저 예술작업의 사회참여와 예술의 사회적 기능 사이에서 다 양한 사회참여예술의 역사를 살펴보고, 또한 예술이 다양한 사회적 관계에 대하여 접근하고 있다는 현대 예술 비평가 니꼴라 부리오의 관계미학적 특징과 한계를 살펴본다. 그리고 이 한계의 극복 방법으로 대체 현실예술(Alternate Reality Art)의 개념과 목적을 제시하기 위해, 대체현실게임이 디자인적 방법론으로 삼는 “최적화된 경험 디자인”의 개념에 대하여 살펴보고, 이것이 관계적 미학과는 또 다시 어떤 식으로 연관될 수 있는지 분석하여 이를 통해 사회적으로 기능하고자 하는 보다 발전된 형태의 관계적 예술의 가능성에 대하여 접근해 본다. 마지막으로 이러한 방식의 작업들을 살펴봄으로서 사회적 예술 구현의 가능성에 대 하여 정리해 보고자 한다.

목차

ABSTRACT
 국문초록
 1. 서론
  1) 연구의 배경과 목적
  2) 연구의 방법과 범위
 2. 현대예술의 흐름으로서의 관계미학적 예술
  1) 관계미학적 예술의 정의
  2) 관계미학적 예술 작업의 예
  3) 사회적 기능으로서의 관계미학적 예술 : 가능성과 한계
 3. 현실 개혁을 위한 사회적 게임 : 대체현실게임
  1) 대체현실게임의 정의와 개념
  2) 대체현실게임에 대한 관계미학적 해석
 4. 현실 개혁을 위한 사회적 예술: 대체현실아트
  1) 사회적 예술의 흐름
  2) 보다 발전된 관계적 예술로서의 대체현실아트
  3) 대체현실아트의 작업의 예
 5. 결론
 참고문헌

키워드

대체현실아트 관계미학 대체현실게임 사회적 예술 Alternate Reality Art relational aesthetics Alternate Reality Game social art

저자

  • 신서원 [ Shin, Seo Won | 연세대학교 커뮤니케이션대학원, 영상학 분야 미디어아트 전공 ] 주저자
  • 이현진 [ Lee, Hyun Jean | 연세대학교 커뮤니케이션대학원, 영상학 분야 미디어아트 전공 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

이 권호 내 다른 논문 / CONTENTS PLUS 제10권 No.1

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장