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질적ㆍ양적논문

초등 예비교사의 게임수업에 대한 GPAI 적용 사례연구
A Case Study on the Application of GPAI to a Game Class by a Pre-service Elementary School Teachers

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  • 발행기관
    한국초등체육학회 바로가기
  • 간행물
    한국초등체육학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 제1호 (2012.04)바로가기
  • 페이지
    pp.25-36
  • 저자
    최흥섭
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A176108

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원문정보

초록

영어
The current study investigated the application of the Game Performance Assessment Instrument(GPAI; Griffin, Mitchell, and Oslin, 1997) in game activities by pre-service elementary school teachers. Data analysis involved taxonomic analysis(Spradley, 1980) and cause chain analysis(Werner & Schoepfle, 1987) to capture and analyze students’ reactions during the class activity. The findings of the study could be summarized into three sections. First, during the 3 weeks of preparation stage of the study, the researcher modified game performance measure to game involvement only with the exception of support index(SI) because of the complexity of evaluation criteria. Second, several aspects were perceived as positive during the application stage. The modification to game involvement resulted an active participation among students and improved their physical, cognitive, and affective domain skills and abilities. Furthermore, the application of process-oriented assessment was also perceived to be positive. However, those activities still advantaged high-skilled and physically strong students and evaluation criteria for game performance was somewhat vague. Finally, the application of the GPAI would be suitable for activities and games played by offensive and defensive group and with slow pace. It is also suggested to limit the target subject into small number of people and to make up evaluation criteria followed by the positions. The future study should investigate the application of GPAI and its evaluation criteria and method with different types of activities and games.
한국어
본 연구는 초등 예비교사들의 게임수업 평가에 GPAI를 적용해 보고, 그 과정에서 나타나는 다양한 반응들을 Spradley의 분류분석과 Colby의 원인연쇄분석 방법을 이용하여 심층적으로 알아보았다. 첫째, 준비 과정에서는 3주차에 걸친 안내 및 연습 적용 과정을 거쳤고, 이 과정에서 학생들의 이해 부족으로 ‘게임 참여’ 항목 중심 적용으로 수정하였다. 둘째, 적용 과정에서의 긍정적인 모습으로는 ‘게임 참여’ 항목 중심 적용으로 활발한 수업 참여 모습이 나타났고, 체․지․덕이 모두 향상되었으며, 과정 중심의 평가가 이루어진 점 등이 있었다. 보완해야 할 모습으로는 여전히 기능(체력) 우수 학생에게 유리하였고, 평가시 애매한 평가 기준 등이 있었다. 셋째, 효율적인 적용 방안에서는 공수가 구분되고 경기 진행이 느린 종목이 적용에 용이하며, 평가 대상의 소그룹화, 포지션에 따른 평가 보완 등이 제시되었다. 보다 효율적인 현장 적용을 위한 제언으로는 보다 광범위한 운동 종목 및 포지션에 따른 평가 방법 보완에 대한 후속연구가 요구된다.

목차

국문초록
 I. 서론
 II. 연구 방법
  1. 연구 참여자
  2. 조사 도구 및 절차
  3. 자료 수집 및 분석
 III. GPAI 적용 과정
  1. GPAI 적용 준비 과정
  2. GPAI 적용 과정
  3. 효율적인 적용 방안
 IV. 요약 및 제언
 참고문헌
 ABSTRACT

키워드

초등예비교사 게임 수업 GPAI pre-service elementary school teachers game class Game Performance Assessment Instrument(GPAI)

저자

  • 최흥섭 [ Choe, Heung-Sub | 대구교육대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국초등체육학회 [The Korean Society of the Elementary Physical Education]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    초등체육교육에 대한 연구를 촉진하고 회원 상호간 학술정보를 교환함으로써 초등체육교육 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국초등체육학회지 [The Korean Journal of the Elementary Physical Education]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1976-1058
  • 수록기간
    1996~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 375 DDC 372

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