In this paper, we purpose to manipulate virtual objects in three-dimension space by using hand gestures that are used in daily life. Previous methods to manipulate objects are not intuitive, because there are used hand pose instead of gesture. And the methods have a disadvantage to previously learn commands about relationship between pose and control. In this paper, we extract 3D information of hand and fingertips using stereo camera and enable to manipulate objects in 3D space. Also we define user interfaces using hand gestures. And we propose a method that is classification of sequences of hand gesture using dynamic time warping algorithm in real time. Finally, we certify usefulness and effectiveness of a proposed method as experiences with various users and gestures.
한국어
본 논문은 디스플레이 장치에 출력된 가상 객체를 일상생활에서 사용하는 손동작을 사용하여 제어하는 것을 목표로 한다. 가상 객체를 제어하기 위한 기존의 많은 방법들은 사용자의 손동작이 아닌 포즈를 이용하기 때문에 직관적이지 못하고 포즈와 객체 제어 명령과의 관계를 미리 학습해야하는 단점이 있었다. 본 논문에서는 스테레오 카메라를 사용하여 사용자의 손과 손끝의 3차원 정보를 추출하여 3차원 공간에서 객체를 제어할 수 있도록 한다. 또한 사용자의 손동작을 인터페이스로써 정의하고 실시간으로 입력되는 사용자 손동작 입력 열을 검출하고 이를 동적시간왜곡 방법으로 분류하는 방법을 제안한다. 마지막으로 다양한 제스처와 여러 사용자에 대한 실험을 통하여 본 논문에서 제안하는 방법의 효용성을 확인한다.
목차
I. 서론 Ⅱ. 사용자 인터페이스 정의 1. 사용자 손의 3차원 정보 추출 2. 사용자 손동작 정의 3. 학습 데이터 정의 Ⅲ. 손동작 인식 1. 손동작 유사도 2. 손동작 구분 Ⅳ. 실험 1. 3차원 스트림 2. 3차원 스트림 생성 3. 3차원 스트림 이동 4. 3차원 스트림 회전 5. 3차원 스트림 내부 윈도우 선택과 이동 6. 손동작 인식 Ⅴ. 결론 참고문헌 국문초록 Abstract
키워드
제스처 인식동적 시간 왜곡가상 객체 제어Gesture RecognitionDynamic Time WarpingVirtual Object Manipulation
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) [Research Institute of Art and Technology]
설립연도
2005
분야
예술체육>무용
소개
2005년 3월에 발족한 '우리춤연구소'는 우리 춤의 발전을 위해 학제 간의 통합 연구뿐만 아니라, 각종 연수와 발표 활동까지 수행하는 한국 최초의 대학교 부설 우리 춤 연구기관이다.
설립 목적은 우리 춤을 체계적으로 연구하고 발전시켜 한국인의 정체성을 탐구하고, 이를 국제적 문화교류를 통해 세계만방에 널리 전파하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구소에서는 학문적 연구 연구활동은 물론이고 그 연구 성과를 학교 현장에 적용하는 교육활동, 연구와 교육울 통해 알게 된 내용을 표현하거나 감상하는 공연 활동 등을 추진하고 있다. 이런한 활동은 문화산업에 다양한 소재를 제공하고, 후손에게 물려줄 무형적 가치를 창출하는 데도 기여하게 될 것이다.
간행물
간행물명
예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) [Journal of Art and Technology ]