On/Off-Line 연계 학습을 위한 이러닝 콘텐츠 연구 - 3D 그래픽 학습 콘텐츠를 대상으로 -
On / Off-Line connection to learning for the e-learning content research - 3D graphics learning content around -
In this study, E-learning contents, which linked between off-line resources and on-line contents, were designed by referencing 3D graphics learning contents and customizing to coincide for each class. E-learning contents support retraining and improving teaching materials by changing from previous education methods which cramming off-line education and noticing lecture materials to connecting Off-line contents and On-line contents. Learners could solve their problems to search and access information which related to their works. The purpose is improving effectiveness of learning by designing learner-centered E-learning contents, which make professors and students to participate and share their class activities on Web 2.0 Internet environments.
한국어
본 연구에서는 Off-Line(강의실)의 수업자료와 On-Line 콘텐츠가 연계되어서 이러닝 콘텐츠로서 역할을 하고, On-Line에서 3D 그래픽 학습콘텐츠 사례를 참고해서 교과목 특성에 부합되게 이러닝 콘텐츠를 설계하였다. 단순히 3D 그래픽 작업기법을 교육시키는 주입식 Off-Line 교육과 수업자료만 게시하는 On-Line 단순 공유방식에서 On/Off-Line 콘텐츠의 연계를 통해 학습콘텐츠가 개선되고, 재교육을 지원한다. 학생들 스스로 관련정보를 찾고 관련된 정보에 접근해서 작업에 활용하고 이러한 과정을 통해 학습자 스스로 필요한 정보를 습득해서 해결해 나갈 수 있다. web 2.0 인터넷 환경에서 교과목을 중심으로 교수. 학습자가 On/Off-Line공간에서 참여, 공유를 할 수 있는 학습활동 중심의 이러닝 콘텐츠를 설계해서 학습효과를 향상시키는데 목적이 있다.
목차
논문요약 Abstract 1. 서론 1.1. 연구의 배경 및 목적 1.2. 연구의 범위 및 방법 2. 3D 그래픽 학습 콘텐츠 2.1. 3D 그래픽 On/Off-Line 학습 현황 2.3 이러닝 콘텐츠 및 강좌 3. On/Off-Line 연계 이러닝 콘텐츠 요소 3.1 3D 학습콘텐츠 사례조사 3.2 이러닝 콘텐츠 요소 3.3 3D 그래픽 이러닝 콘텐츠 구조 4. On/Off-Line 연계 3D 그래픽 이러닝 콘텐츠프로토타입 설계 4.1 Off-Line 수업동영상 활용 4.2 관련 link 콘텐츠 활용 4.3 디지털 리소스의 활용 4.4 과제를 통한 튜토리얼 콘텐츠 제작 4.5 콘텐츠 프로토타입에 대한 학습효과 5. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.