Game design techniques are very important to game development, typically difficult to be less formalized than those used for other types of software systems. It is because one of the most important feature in dynamic situation representation of game playing. This paper proposes the representation method of game situation for minimizing anomalies in game playing. The proposed representation method of game situation is described by causality among events and hierarchy structure of game for minimizing anomaly. And, In this paper, situation representation research trend is reviewed and we will represent a future research direction for game design.
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게임 개발에서 게임 설계는 특성상 표준화 및 정형화가 다른 소프트웨어 시스템 비해서 어렵고, 중요한 분야이다. 이는 게임의 가장 중요한 특징인 동적인 상황 표현이라는 점에 기인했다고 할 수 있다. 본 논문은 게임 개발 후 발생하는 잠재적인 오류를 최소화하기 위해서 상황 표현 방법을 제시한다. 제안하는 방법은 게임 개발에서 이상 현상을 최소화하기 위해서 상황 표현을 위한 계층적인 구조와 그들 사이의 관계를 인과 관계에 기반 해서 표현한다. 그리고 현재 연구 사례 및 이를 바탕으로 앞으로의 기술 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임 상황 표현 기술 1. Storyboard 와 FlowChart 2. Soft Systems Methodology 3. Reference Method 4. UML 5. FSM 6. Agent Modeling III. 게임 상황 표현을 위한 사건기반의 인과관계 1. 상황 정의 및 구성의 표현 부족 2. 상황 표현에서의 이상 현상 표현 부족 3. 게임 상황의 사건단위의 인과적 표현 Ⅳ. 결론 참고문헌
키워드
게임 설계인과 관계사건상황 표현Ggame DesignCausal RelationEventSituation Representation
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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