A game world has become a space where people nowadays lead their daily lives. Therefore, the virtual world has played a role as another society. There should be preliminary research done on the directions of the virtual world, in which one could adapt to and lead our lives. The study attempted to systematically investigate the role of a social member in reality, namely, a vocational group, in the virtual world and find out factors for embodying its functions as a space for social living. This study was aimed to classify the roles of characters within the representative online games of the virtual world, according to the perceptual structure of the players, to measure similarities and psychological distances, and to make systematic classification, by utilizing multidimensional analysis and cluster analysis. The classification of the roles of game characters would be evaluated as an important factor in understanding the game world as another place of communication.
한국어
게임세계는 이제 일상생활을 영위하는 공간으로 자리매김하고 있다. 따라서 게임세계는 또 다른 사회로서 역할을 수행하고 있다. 그러므로 우리가 그 사회에 적응하고 바람직하게 삶을 영위하기 위한 연구가 선행 되어야 할 것이다. 따라서 본 논문은 현실세계의 사회인으로서 역할을 대변하는 직업군을 게임세계에서도 체계적으로 연구하여 게임세계에 사회생활의 공간으로서 의미를 부여 할 수 있도록 돕고자 한다. 또한 게임 영역 중에서 플레이어의 역할을 잘 설명하고 있는 온라인 롤플레잉 게임을 토대로 플레이어 캐릭터의 역할을 이해하고자 하였다. 플레이어 캐릭터의 역할 분류 과정은 수집된 플레이어 캐릭터에 대한 유사도와 플레이어의 지각 구조를 이해 할 수 있는 심리적 거리 측정 과정을 거쳐 다차원 분석과 군집분석을 이용하여 체계화한다. 분석된 결과인 플레이어 중심의 캐릭터 분류는 게임세계를 다른 소통의 공간으로서 이해하고자 할 때 중요한 요인으로 활용될 것이다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 프로세스 1. 측정 2. 척도 3. 군집화 Ⅱ. 측정 및 분석 1. 캐릭터 직업 속성 2. 캐릭터의 역할 특성 3. 캐릭터의 역할 분류 Ⅲ. 결론 참고문헌
키워드
역할 분류군집화플레이어 캐릭터게임세계role classificationclusteringplayer charactergame world
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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