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게임을 적용한 미디어 파사드 관련 사례 연구
A Case Study on Media Facade Applying a Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제1호 (2012.03)바로가기
  • 페이지
    pp.107-115
  • 저자
    이혜영, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A171622

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원문정보

초록

영어
The form of Digital Media Art has been changed in their forms from small scale to enormous scale due to the development of technology. In recent years, there has been a growing interest especially in Media Facade. Media Facade and Game have something in common with 'play', 'interaction', 'immersion'. These common method offer not only visual beauty but also raise public participation. In this paper, we researched about the participation between urban public space and populace through a case study of Media Facade which applying a Game.
한국어
기술의 발달로 인한 예술의 변화된 형태인 디지털 미디어 아트는 소규모 형태에서부터 대규모 형태에 이르기 까지 그 형식이 다양하고 방대해지고 있다. 특히, 디지털 미디어 아트의 주된 요소인 ‘상업적 요소’와 ‘미적 요소’를 충족시키며 표현하고 있는 미디어 파사드를 주의 깊게 살펴볼 수 있다. 미디어 파사드는 프로젝션이나 LED를 활용하여 다양한 색상과 이미지 표현에 변화를 주고 있으며 기존 사각 스크린의 범위에서 벗어나기 시작했다. 이렇듯 다양한 형태로 표현 되는 미디어 파사드는 게임과의 융합으로 불특정 다수의 시선을 모으며 소통하고 있다. 미디어 파사드와 게임에는 '유희성‘, ‘상호작용’, ‘몰입성’, 이라는 공통점이 있으며 그 공통점은 도시공간에 시각적 아름다움을 줄 뿐만 아니라 대중의 참여 효과도 높이고 있다. 본 논문은 게임을 적용시킨 미디어 파사드 작품을 살펴보고, 그로써 증폭되는 도시 공공공간과 대중과의 참여에 관한 연구를 해보았다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 미디어 파사드와 게임
  2.1 미디어 파사드의 개념과 특징
  2.2 게임의 개념과 특징
 III. 미디어 파사드와 게임의 유희성
  3.1 건축외피를 게임 스크린으로 활용한 사례
  3.2 실내 미디어 파사드 관련 사례
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

미디어 파사드. 게임 유희성 놀이성 상호작용성 몰입성 Media Facade collaborative game amusement Interactivity Immersion

저자

  • 이혜영 [ Hae Young Lee | 정회원, 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 정회원, 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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