Earticle

현재 위치 Home

스마트폰 게임을 위한 효과적인 체감형 조작 방법 연구
A Study on Effective Tangible Control for Smartphone Game

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제1호 (2012.03)바로가기
  • 페이지
    pp.95-106
  • 저자
    윤지혜, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A171621

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

원문정보

초록

영어
This paper characterizes effective tangible controls for smartphone environment. To do this, we first give a survey of tangible controls for similar interfaces like home video game console and handheld game console. Based on the previous research, we characterize tangible controls for smartphone environment. With the effective tangible control methods in the paer proposed, it will contribute to provide a design guideline to make physical interactive games in smartphone environment.
한국어
본 논문에서는 스마트폰에서 체감을 유발할 수 있는 조작 방법을 체계화하고자 한다. 먼저, 기존의 체감형 조작에 대한 연구를 살펴보고 가정용 콘솔 기기 및 휴대용 콘솔기기에서 체감을 유발하는 방식을 정리한다. 이를 기반으로 스마트폰에서 체감 유발 방식을 체계화하고자 한다. 본 논문의 연구 결과는 스마트폰 환경에서 체감형 게임을 제작하는데 필요한 디자인 가이드라인을 제공함으로써 체계적인 체감형 게임 개발에 유용하게 사용될 것으로 예상된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1. 연구 접근 방법
  2. 선행 연구
 II. 가정용 콘솔 게임기에서 체감 유발 방식 분석
 III. 휴대용 콘솔 게임기에서 체감 유발 방식 분석
 IV. 스마트폰 게임에서 체감 유발 방식 분석
  1. 스마트폰 게임 조작 환경 분석
  2. 스마트폰 게임 조작 인터페이스 체계화
  3. 스마트폰 게임에서 체감 유발 방식 도출
 V. 스마트폰 게임을 위한 체감형 조작 방법 제시
 VI. 결론
 참고문헌

키워드

체감형 게임 스마트폰 스마트폰 게임 Tangible Control Smartphone Smartphone Game

저자

  • 윤지혜 [ Jihye Yun | 아주대학교 미디어학과 석사과정 ]
  • 오규환 [ Gyuhwan Oh | 아주대학교 미디어학부 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제1호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장