Existing rhythm game generate note rhythm timing with music by game developer using like BMS(Be-Music Script) program. However, it has demerits that take a long production hours and only able to use the contents made by service offerer. Thus, in this paper, we extract scale and convert this to color information after analyze digital audio file frequency such as mp3, wav. Based on 'Color information closely relate to human emotion' theory, we designed and materialized the system to control rhythm game note creation, background and level of difficulty.
한국어
기존의 리듬게임은 BMS(Be-Music Script)과 같은 프로그램을 이용하여 게임 개발자가 음악의 리듬에 맞게 노트를 생성한다. 하지만 제작 시간이 오래 걸리고 서비스 제공자가 제공하는 컨텐츠만 이용할 수 있다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 mp3, wav와 같은 디지털 오디오 파일을 주파수 분석하여 음계를 추출 한 뒤 이를 색상 정보로 변환하여 자동노트생성과 게임밸런스를 조절한다. 색상 정보는 사람의 감성과 밀접한 관계가 있다는 이론을 바탕으로 리듬게임의 노트생성, 배경, 난이도를 조절하는 시스템을 설계 및 구현하였다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련 연구 2.1 음계와 색의 관계 2.2 색과 감성의 관계 2.3 음악 특징 추출 2.4 감성 모델 III. 리듬게임 자동 맵 디자인 3.1 전체 시스템 흐름 3.2 계이름 추출 및 노트 생성 방법 3.3 음계와 컬러 매칭 Ⅳ. 실험 결과 및 고찰 4.1 시스템 개발 환경 4.2 게임 인터페이스 4.3 음계 추출 실험 결과 및 분석 Ⅴ. 결론 및 향후연구 참고문헌
키워드
리듬 게임음악 특징 추출게임 자동 맵 디자인Rhythm Gameaudio feature extractionAutomatic Game map Design
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제1호