Agent's action is very important to game development. Previous researches' problem does not provide with action's reuse, agent architecture which is capable of interacting with environment, design method based on action. The proposed method which based on composite action allows us to communicate, represent abstract action with respect to design and implementation. And this method can reduce the cost and time of game development and agent's design. Especially, we propose novel method based on composite action for developing game system to diagnose and aid understanding of complex problems of game scenarios and design.
한국어
게임 개발에서 에이전트의 행동은 중요한 연구 분야이다. 기존의 에이전트의 설계에서의 문제점은 행동의 재사용, 환경과 상호작용이 가능한 에이전트 구조, 행동 중심의 설계에 대한 연구는 미흡하였다. 제안하는 복합행동 중심의 에이전트의 행동 설계방법은 시나리오 분석 및 상황 표현 단계에서 게임 참여자들간의 의사소통의 도구를 제공하고, 설계 및 구현 단계에서 추상적인 행동을 표현할 수 있고, 향후 게임의 확장 및 유사 에이전트의 설계시 시간 및 비용 절감 효과를 가져 온다. 특히, 본 논문은 게임 개발에서 게임시나리오에 대한 분석 및 이해를 가능하게 하는 행동 중심의 설계 기법을 제안하였다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 1. FSM 2. Agent Modeling III. 에이전트의 복합 행동에 기반한 행위 설계 1. 상황 적응적인 에이전트의 지식 구조 2. 동적인 상황 표현을 위한 에이전트의 행동들 IV. 시뮬레이션 결과 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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