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실시간 온라인 게임용 다계층 망에서 신속한 복구 메커니즘 제어 기법
Fast Restoration Control Scheme in Real-time Online Game Multilayer Networks

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제1호 (2012.03)바로가기
  • 페이지
    pp.5-19
  • 저자
    국중각, 김종완, 조양현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A171612

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원문정보

초록

영어
The recent explosive growth of Internet traffic cause by smart equipment such as smart phone has led to a dramatic increase in demand for data transmission capacity and security, which requires high transmission rates beyond the conventional transmission capability. This demand has spurred tremendous research activities in new high-speed transmission and switching technologies. As optical transmission technology keeps maturing, next generation optical networks are expected to be controlled by Generalized Multi-Protocol Label Switching (GMPLS) protocol suite and operating at multiple switching layers. In order to ensure the most efficient utilization of multilayer network resources, and to maximize revenue from existing capacity, effective global provisioning solution that providing the network with the possibility of reacting in advance to traffic changes should be provided.
한국어
최근 스마트 폰의 급격한 보급으로 그 사용자 수가 크게 늘어남에 따라 이를 이용한 실시간 온라인 게임의 많은 이용 등으로 인터넷 트래픽이 급속히 증가하고 있는 실정이다. 이에 네트워크의 대역폭, 서비스 제공의 유연성, 전송속도, 확장성, 보안성 등 여러 방면에서 기존의 네트워크보다 훨씬 향상된 네트워크 성능을 요구하게 되어 전달망 및 통신망 제어기술 또한 급속히 발전하고 있다. 이를 수용하기 위한 광 다계층 망에서의 신속한 복구를 수행하여 실시간 온라인 게임이 단락이 없이 수월하게 운용할 수 있는 새로운 복구 메커니즘을 제시하고, 이에 대한 특성을 살펴본다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련연구
  2.1 GMPLS와 다계층(Multilayer) 네트워크
  2.2 PCE(Path Computation Element)
 Ⅲ. 기존의 PCE 기반 경로계산 및 모델 구조
  3.1 도메인별 경로계산
  3.2 단순 협업 경로계산
  3.3 Backward Recursive Path Computation (BRPC)
 Ⅳ. 제안한 확장 VA-PCE 구조
  4.1 Potential TE 링크
 Ⅴ. 성능 평가
  5.1 Potential TE 링크 알고리즘
 Ⅵ. 결론
 참고문헌

키워드

다계층 망 복구 포텐셜 트래픽 엔지니어링 GMPLS PCE Multilayer Network Restoration Potential Traffic Engineering GMPLS PCE

저자

  • 국중각 [ Joong-Gak Kook | 삼육대학교 컴퓨터학부 ] 교신저자
  • 김종완 [ Jongwan Kim | 삼육대학교 경영정보학과 ]
  • 조양현 [ Yang-Hyun Cho | 삼육대학교 컴퓨터학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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