The object of this study was focused on horseback riding simulator. There are four kind of horseback ridings, walk, canter, trot and gallop. The current products have done only part of horseback ridings. We have tried to analyse the mechanism of Korean and Japanese patents based on the above 4 patterns. The current patents are beginning of the 3-dimensional horseback riding simulation and virtual reality. The more patents of virtual simulator will be expected to be increased.
한국어
본 논문에서는 승마운동의 종류와 효과에 대해 기술하고, 현재 출시된 승마 운동 제품의 종류와 운동의 한계를 분석하였다. 특허 부분에서는 출원 또는 등록된 특허를 분석하여 기술을 요약하고, 출원된 승마 시뮬레이터의 종류와 메카니즘을 분석한 결과 3차원 승마기구에 대한 기술력과 가상현실을 도입한 승마 시물레이터는 아직 출원이 초보 단계임을 확인하였다. 이는 앞으로 3차원 승마에 대한 특허 출원이 많을 것으로 판단되며, 본 논문이 메카니즘의 가이드 역할을 할 수 있을 것으로 기대된다.
목차
요약 Abstract I. 서론 1.1 승마운동의 운동효과 1.2 승마운동의 재활치료효과 1.3 승마운동의 레져효과 II 승마운동 시물레이터 2.1 승마의 운동 원리 2.2 기존 승마운동기구의 문제점 III. 관련 국내·외 특허 현황 IV. 결론 참고문헌
한국특허학회는 교수 및 과학기술인의 연구개발 의욕을 북 돋우며, 특허·실용신안 등 산업재산권의 인식제고에 크게 기여하여 학계, 과학기술계에 산업재산권에 대한 이해의 증진과 활성화에 많은 실제적 도움을 주고자 하며 더불어 정보·산업기술의 진보발전을 도모하여 산업발전에 기여하는 것을 목적으로 설립되었습니다.
간행물
간행물명
특허학연구 : 한국특허학회지 [JOURNAL OF KOREA INTELLECTUAL PATENT SOCIETY]