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효율적인 인터렉티브 Wireless Lobby Community 인터페이스 - 대학교 로비 중심으로 -
Valuable Interactive Interface for Wireless Lobby Community - Focused on University Lobby -

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 34 (2012.02)바로가기
  • 페이지
    pp.521-530
  • 저자
    김민수, 김준교
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A168653

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In a Ubiquitous environment, it is significant to provide not only appropriate information, but also communication via user-friendly devices. Recently, designers are concerned with how to design interaction that elicits specific kinds of emotional responses in users, such as motivating them to talk and play, or be social. In this paper, these are interactive user interface that can enhance common information activities and communicate them as a digital interface between students in lobby. The space of lobby can make students could share their information and create communities through displaying of certain diverse information as well as interaction with friends and students through the RFID(Radio Frequency Identification) system. In addition, effective information delivery and use will be enabled by identifying and analyzing common points and differences between students' perception(learning & sharing information, replacement, interactive community) and guide line in relation to interactive communication. Therefore, the proposal of improvement based on the correlation between diversely valuable information user interface design and communication for students in lobby aims at providing important reference data to the conventional media interface developers.
한국어
유비쿼터스 환경에서는, 적절한 정보의 제공뿐만 아니라 사용하기 쉬운 디바이스를 통해서 커뮤니케이션 하는 것도 매우 중요하다. 최근 디자이너들은 대화, 놀기와 같은 정서적 반응을 이끌어 낼 수 있는 사회적 상호작용을 어떻게 디자인할 수 있을지에 대한 관심을 가지고 있다. 본 연구는 인터렉티브 인터페이스 디자인을 통하여 로비에서 학생들이 정보의 활동과 의사소통을 높이는데 있다. 로비는 학생들이 RFID(Radio Frequency Identification) 시스템으로 디스플레이 되는 다양한 정보를 통하여 그들의 정보를 공유하고 커뮤니티를 만들 수 있게 하는 공간이다. 로비에서 디스플레이 되는 다양한 인포메이션을 통한 학생들의 반응(정보습득활동에 대한 긍정(Q1)-높음, 로비 공간 활용에 대한 대체(Q2)-보통, ‘인터렉티브커뮤니티 활동(Q3)-높음)을 연구, 분석한다. 효과적인 인포메이션 유저 인터페이스 디자인 디스플레이 및 학생들의 커뮤니케이션의 상관관계를 통한 개선방안의 제시는 기존 미디어의 인터페이스 개발자들에게 중요한 참고자료로 사용되는데 그 목적이 있다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구의 목적 및 의의
  1.2. 연구의 범위 및 방법
 2. 이론적 고찰
  2.1. 디지털 미디어 패러다임과 커뮤니케이션의 변화
  2.2. 로비
  2.3. 디지털 인터렉티브 미디어
  2.4. NFC (Near Field Communication: 근거리 무선 통신)
  2.5. N스크린
  2.6. 커뮤니티 & 온라인 커뮤니티 개념 및 구조
 3. 인터렉티브 Wireless Community
  3.1. 인터렉티브 인터페이스 디자인
 4. 실증분석
  4.1. 설문조사
  4.2. 분석
 5. 결론
  5.1. 연구의 요약
  5.2. 연구의 한계점
 참고문헌

키워드

무선 로비 커뮤니티 인터렉티브 미디어 RFID Wireless Lobby Community Interactive Media RFID

저자

  • 김민수 [ Kim min-su | 중앙대학교 예술대학 시각디자인과 강사 ] 주저자
  • 김준교 [ Kim jun-kyo | 중앙대학교 예술대학 시각디자인과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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