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다면시장에서의 플랫폼 강화 전략이 경쟁우위 확보에 미치는 영향에 관한 연구 - 페이스북 사례를 중심으로 -
A Study on the Influence of Platform Reinforcement Strategy in Multi-Sided Market on the Securing Competitive Advantage : Mainly with Facebook Case

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제4호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.201-215
  • 저자
    최성욱, 박요한, 오덕신, 최민석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A164504

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 이론적 고찰
  1. SNS의 정의
  2. 다면시장의 정의
  3. 다면시장에서의 플랫폼의 역할
  4. 플랫폼 리더십과 경쟁우위
 III. 연구문제 및 방법론
  1. 연구문제
  2. 연구 방법론 및 연구대상 선정
  3. 자료 수집 방법
 IV. 사례연구 및 명제도출
  1. 페이스북의 역사
  2. 페이스북의 오픈 플랫폼 전략
  3. 페이스북의 네트워크 효과
  4. 페이스북 플랫폼 리더십을 위한 플랫폼 규제
  5. 페이스북의 지속적인 플랫폼 혁신과 확장
 V. 명제검증
  1. 오픈 플랫폼 전략과 소셜 네트워크 서비스의 다면 시장적 구조
  2. 소셜 네트워크 서비스 플랫폼에 대한 혁신과 확장 활동
  3. 플랫폼 영향력의 확대와 가치의 상승
  4. 조정자로서의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼
  5. 소셜 네트워크 서비스 플랫폼 강화전략과 경쟁우위
 VI. 연구의 시사점 및 한계점
  1. 연구의 시사점
  2. 연구의 한계점 및 의의
 참고문헌

키워드

소셜 네트워크 게임 다면시장 플랫폼 Social Network Game Multi-Sided Market Platform

저자

  • 최성욱 [ Sung-Wook Choi | 삼육대학교 경영정보학과 전임강사 ]
  • 박요한 [ Yo-Han Park | (주)노마즈 IT기획팀 수석 ]
  • 오덕신 [ Duk-Shin Oh | 삼육대학교 경영정보학과 교수 ]
  • 최민석 [ Min-Seok Choi | 아이노티켜뮤니케이션(주) 기술이사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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