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MMORPG의 초기 콘텐츠 구성요소가 몰입에 미치는 영향 연구
The Effect of the Initial Content of MMORPG on the Immersive Experience of Users

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제4호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.181-192
  • 저자
    나승지, 정형원, 나극환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A164502

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1.1 연구의 배경 및 목적
  1.2 연구의 방법 및 범위
 II. 이론적 배경 및 선행연구
  2.1 콘텐츠 구성요소에 관한 선행연구
  2.2 스토리 전달에 관한 선행연구
  2.3 기초조작 학습에 관한 선행연구
  2.4 도전감에 관한 선행연구
  2.5 보상에 관한 선행연구
  2.6 상호작용에 관한 선행연구
  2.7 몰입에 관한 선행연구
 III. 연구설계
  3.1 연구모형
  3.2 연구방법
  3.3 조사절차 및 분석방법
 IV. 연구결과
  4.1 표본의 일반적 특성 분석
  4.2 타당성 및 신뢰성 분석
  4.3 연구 가설 검증
 V. 결론
 참고문헌

키워드

몰입 회귀분석 MMORPG commitment regression analysis

저자

  • 나승지 [ 회원, 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학전공 석사 ]
  • 정형원 [ 정회원, 광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학전공 주임교수 ]
  • 나극환 [ 회원, 광운대학교 전자공학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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