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성형제품의 가시화 및 구조해석을 이용한 게임환경내의 정밀한 물체 표현
Representation of Precise Object in Game Environment using Visualization and Structural Analysis of Carbon-molded Products

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제4호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.171-179
  • 저자
    장재건, 류승택, 김진수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A164501

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원문정보

목차

Abstract
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 카본 복합 성형 기술
 Ⅲ. 복합반전 기술을 이용한 카본 제품의 성형 및 구조해석
  3.1 복합 반전기술을 이용한 카본제품 성형
  3.2 3차원 측정/가시화 및 성형 제품의 정확성 비교
 IV. 성형 결과
  4.1 성형 방법에 따른 시제품 비교
  4.2 원본과 성형제품의 유사도 비교 결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

Carbon Product Geometric 3D Comparison 3D Scanner

저자

  • 장재건 [ Jae-Khun Chang ]
  • 류승택 [ Seung-Taek Ryoo ]
  • 김진수 [ Jin-Soo Kim ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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