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멀티 플레이 지원 게임의 온라인 게임 전환을 위한 디자인 이슈 연구
A Study on Design Issues for Online Game Conversion from Multiplay-Supporting Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제4호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.153-162
  • 저자
    이창신, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A164499

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1. 선행 연구
 II. '멀티 플레이 게임'의 온라인 게임 전환 사례 분석
  1. 「피파온라인 시리즈」
  2. 「카운터 스트라이크 온라인」
  3. 「이지투온」
 III. '멀티 플레이 게임'의 온라인 게임 전환
  1. 게임 플레이의 반영
  2. 부분 유료화 과금 모델과 유료 아이템의 영향
  3. 커뮤니티 콘텐츠의 추가
 IV. '멀티 플레이 게임'을 온라인 게임으로전환 시 고려 사항
  1. 원본 게임 플레이와 온라인 게임 플레이의 밸런싱
  2. 부분 유료화에 따른 게임 시스템의 변화
  3. 커뮤니티 시스템의 지원
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

싱글 플레이어 게임 멀티 플레이 게임 온라인 게임 게임 콘텐츠 전환 single-play game multiplay game online game game conversion

저자

  • 이창신 [ Chang-Shin Lee | 아주대학교 미디어학부 ]
  • 오규환 [ Gyuhwan Oh | 아주대학교 미디어학부 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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