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스마트/모바일 기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 연구
A Study on Test Methods for Smart Mobile based Contents

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제4호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.143-151
  • 저자
    정영균, 이범로
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A164498

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 스마트 기기 플랫폼 분석
 Ⅲ. 스마트 기기 별 특성분석
  1. 이동통신 기술 특성분석
  2. 유무선 통신 기술 특성분석
  3. 테더링 (Tethering)
 Ⅳ. 스마트기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 도출
  1. 스마트 기기 기반 콘텐츠 테스트의 목적
  2. 게임 테스트 평가방법의 기존연구
  3. 스마트 폰 테스트
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

테스트 방법 test methods

저자

  • 정영균 [ Jung Young Gyun | 셀빅인터렉티브 ]
  • 이범로 [ Lee Bum Ro | 청강문화산업대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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