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스마트폰에서 한자 교육 기능성 게임 설계 및 구현
Design and Implementation Hanja Training Serious Game of Smart Phones

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제4호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.99-106
  • 저자
    이은호, 박종국, 김정윤, 김용성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A164493

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 구성주의
  2.2 한자의 제자 원리
  2.3 스마트폰의 특징
  2.4 기능성 게임
 3. 한자 교육 기능성 게임 설계
  3.1 게임 설계 고려 요소
  3.2 게임 난이도 설정
  3.3 게임 Layout 설계
  3.4 게임 플로우 설계
 4. 한자 교육 기능성게임 구현
  4.1 게임 초기 화면
  4.2 게임 스테이지 선택 화면
  4.3 게임 실행 화면
  4.4 SCORE 화면
 5. 결론 및 향후 연구방향
 프로토 타입
 참고문헌

키워드

기능성 게임 구성주의 스마트폰 콘텐츠 한자단어 학습 smart phone content constinctivism

저자

  • 이은호 [ Eun-Ho Lee | 전북대학교 전산통계학과 ]
  • 박종국 [ Jong-Guk Park | 전북대학교 교육대학원 컴퓨터교육 ]
  • 김정윤 [ Jung-Yoon Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 ]
  • 김용성 [ Yong-Sung Kim | 전북대학교 컴퓨터공학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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