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온라인게임 서비스 방안에 관한 연구 - WOW 사례를 중심으로 -
A Study on the Way of On-line Game Service - Focus on <WOW> -

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제4호 (2011.12)바로가기
  • 페이지
    pp.61-71
  • 저자
    권혁인, 최용석, 이상우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A164489

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경
  2.1. 온라인게임 구성 요소에 관한 연구
  2.2. 온라인게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구
  2.3 온라인게임 만족도에 관한 연구
 Ⅲ. 연구 설계 및 방법
  3.1 연구 모형 및 가설설정
  3.2 변수의 조작적 정의와 측정
  3.3 연구 대상 및 방법
 Ⅳ. 실증연구
  4.1 표본의 기술적 특성
  4.2 타당성 및 신뢰성검증
  4.3 가설검증
  4.4 조절효과 검증
  4.5 연구요약
 Ⅴ. 결론
  5.1 시사점
  5.2 향후 연구 방향
 참고문헌

저자

  • 권혁인 [ Hyeog-In KWon | 정회원, 중앙대학교 사화과학대학 경영학과 ]
  • 최용석 [ Yong-Seok Choi | 정회원, BK21 문화예술산업혁신연구단 ] 교신저자
  • 이상우 [ Sang-Woo Lee | 정회원, 중앙대학원 일반대학원 문화예술경영학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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