요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경 2.1. 온라인게임 구성 요소에 관한 연구 2.2. 온라인게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구 2.3 온라인게임 만족도에 관한 연구 Ⅲ. 연구 설계 및 방법 3.1 연구 모형 및 가설설정 3.2 변수의 조작적 정의와 측정 3.3 연구 대상 및 방법 Ⅳ. 실증연구 4.1 표본의 기술적 특성 4.2 타당성 및 신뢰성검증 4.3 가설검증 4.4 조절효과 검증 4.5 연구요약 Ⅴ. 결론 5.1 시사점 5.2 향후 연구 방향 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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