요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련 연구 2.1 기본 무리 짓기를 위한 조종힘 2.2 다중 타겟 무리짓기 Ⅲ. 제안하는 유사성에 기초한 조종힘 3.1 기본 개념 3.2 특성 벡터 및 유사도의 측정 방법 3.3 에이전트에 적용되는 힘 Ⅳ. 시뮬레이션 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
무리 짓기이종 에이전트다중 에이전트유사도조종힘FlockingBehaviorHeterogeneous AgentSimilaritySteering Force
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제24권 제4호