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Historia:Smart Phone AR Art Application That Connects Time and Space by Historical Icon and Modern Manga Icon
히스토리아:역사적 아이콘과 현대 만화 아이콘으로 시공간을 연결하는 스마트폰 증강현실 미디어아트

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  • 발행기관
    한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) 바로가기
  • 간행물
    예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15집 (2011.08)바로가기
  • 페이지
    pp.147-166
  • 저자
    Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A159275

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원문정보

초록

영어
Various kinds of icons for visual communications have been used from the very beginning of human history. We can find such various kinds of icons in wall paintings all over the world, hieroglyphs and so on. There are lots of similarities among these icons. Because of this, even though most of us are not using these icons or old characters, we have a kind of nostalgic feeling toward these old forms. This artwork realizes the integration of various kinds of icons that have existed throughout the human history and throughout the human races jumping the gap of time and space. And these integrated icons are augmented on the actual scenery of today. On a display of a smart phone there are various icons flowing around on the space. Usersare required to write a new meaning of the icon sequence in English. The pictograph and the background are overlapped and composed in a form of snapshot.

한국어
인류 역사의 초기부터 다양한 종류의 아이콘이 시각적 의사소통을 위해 사용되어 왔다. 전 세계의 벽화, 상형문자 등에서 발견되는 이러한 아이콘 간에는 많은 유사성이 있기 때문에, 대부분의 사람들은 비록 아이콘이나 옛 문자를 사용하고 있지 않더라도 이러한 옛 양식에 대한 일종의 향수를 느낀다. 본 논문에서는 인류 역사 및 인종을 통틀어 존재해온 다양한 종류의 아이콘을 시공간의 간극을 초월하여 통합하고, 이러한 통합 아이콘을 오늘날의 실제 풍경에 증강시키는 인터랙티브미디어 작품인 Historia를 제안하고, 디자인하여 구현한다. 이 작품은 공간상에 흐르는 다양한 아이콘이 스마트폰 화면상에 표시되는 응용프로그램으로서, 사용자는 일련의 아이콘에 텍스트 메시지를 등록함으로써 새로운 의미를 부여하거나 부가적인 정보를 제공하고, 배경에 그림문자가 증강된 영상을 스냅샷으로 취득할 수도 있도록 구성되었다. 프로토타입 시스템을 만들어 다양한 응용 가능성을 확인하였다.

목차

I. Introduction
 II. Structure of Historia system : Composite Effectot Photo and historical Icon
 III. Detailed Process of the Interaction
 IV. Korea Expo 2012 Plan
 V. Conclusion
 References
 국문초록
 Abstract

키워드

미디어아트 일본대중문화 만화 소셜네트워크서비스 Media Art JapanesePOPculture Manga SNS

저자

  • Naoko Tosa [ Academic Center for Computing and Media Studies Kyoto University Kyoto, Japan ]
  • Ryohei Nakatsu [ Interactive & Digital Media Institute National University of Singapore ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) [Research Institute of Art and Technology]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    예술체육>무용
  • 소개
    2005년 3월에 발족한 '우리춤연구소'는 우리 춤의 발전을 위해 학제 간의 통합 연구뿐만 아니라, 각종 연수와 발표 활동까지 수행하는 한국 최초의 대학교 부설 우리 춤 연구기관이다. 설립 목적은 우리 춤을 체계적으로 연구하고 발전시켜 한국인의 정체성을 탐구하고, 이를 국제적 문화교류를 통해 세계만방에 널리 전파하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구소에서는 학문적 연구 연구활동은 물론이고 그 연구 성과를 학교 현장에 적용하는 교육활동, 연구와 교육울 통해 알게 된 내용을 표현하거나 감상하는 공연 활동 등을 추진하고 있다. 이런한 활동은 문화산업에 다양한 소재를 제공하고, 후손에게 물려줄 무형적 가치를 창출하는 데도 기여하게 될 것이다.

간행물

  • 간행물명
    예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) [Journal of Art and Technology ]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-9178
  • 수록기간
    2005~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 685 DDC 792

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