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온라인 게임의 지속사용의도에 영향을 미치는 사회적 상호작용의 역할 : 연계 및 결속 사회적 자본을 중심으로
The Role of Social Interaction Influencing on the Continuance of Online Game : Bridging and Bonding Social Capital

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2011년 추계통합학술대회 (2011.11)바로가기
  • 페이지
    pp.142-149
  • 저자
    김용영
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A156452

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원문정보

초록

영어
The forecast of the growth of the online gaming industry in Korea is expected to reach over 7.2 trillion Korean won by 2012. Nearly 60% of domestic residents play online games, of which 30% enjoy online games during their leisure time. Online games need to be dealt with through a neutral perspective rather than through a negative perspective such as addiction, because online games are becoming a part of life. In addition, though achievement motivation for online games has been focused on in early research, socialization motivation is emerging because communicating and socializing is possible and common while playing online games. This is especially the case for Massive Multi-user Online Role Playing Games (MMORPGs) with the advancement of game development technology. Socially interacting with other gamers, the online gamer not only builds new relationships (bridging social capital), but also strengthens existing relationships (boding social capital). However, previous research has concentrated on only one of types of user interactions for bridging social capital for new relations or for bonding social capital of existing social relations and has not simultaneously analyzed interactions for both bridging and bonding social capital. Therefore, this study explores both the bridging and bonding social capital with a neutral dependent construct, the continuance of online game, and provides new findings and implications for research and the industry.

목차

Abstract
 1. 서론
 2. 문헌연구
  2.1. 온라인 게임과 지속사용의도
  2.2. 사회적 상호작용과 사회적 자본
 3. 연구 모델 및 가설 설정
  3.1. 연구모델
  3.2. 가설 설정
 4. 연구방법론
  4.1. 연구대상
  4.2. 측정도구
 5. 연구결과
  5.1. 신뢰성 및 타당성 분석
  5.2. 가설 검증
 6. 연구 결과 논의 및 연구의 시사점
  6.1. 연구 결과 논의
  6.2. 연구의 시사점 및 향후 연구 방향
 참고문헌

키워드

Online Game Social Capital Continuance

저자

  • 김용영 [ Kim, Yong-Young | 건국대학교 경영학과 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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