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초등정규교육과정에서 STEAM을 위한 로봇활용교육
Learning with a Robot for STEAM in Elementary School Curriculum

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15권 제3호 (2011.09)바로가기
  • 페이지
    pp.483-491
  • 저자
    한정혜, 박주현, 조미헌, 박일우, 김진오
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A153288

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원문정보

초록

영어
'Learning with a robot' is now considered as one of the best candidates for STEAM education, which is recently growing its importance. Most of the 'learning with a robot' programs in elementary schools serve as afterschool classes. The students participating in the afterschool classes are mostly boys who are interested in science and robots. This paper mainly concerns that a robot can be helpful for improving students' interest in STEAM education. We divided the robot utilizable aspects into 5 areas with educational points of view; abstract concept understanding type, structure-oriented type, athletics-oriented type, intelligence-oriented type and value-orientated type. We extracted all robot utilizable subjects and units from elementary school curriculum, and developed lesson plans which can be applicable to regular classes. And we also verified them by applying into an elementary school for 5 months. As the result of the analysis, we can conclude that 'learning with a robot' can encourage students' interest in STEAM, and it is more effective for girls than boys. Finally, we discuss problems that teachers may face in using a robot for regular classes, and make suggestions about the use of a robot for STEAM education.
한국어
최근 과학예술융합교육(Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics; STEAM)의 중요성이 증대되고 있으며, 로봇활용교육도 좋은 대안으로 고려되고 있다. 현재 대부분의 초등 로봇활용교육은 방과후교실로 운영되고 있는데, 주로 과학과 로봇에 관심이 많은 남학생들을 중심으로 이루어지고 있다. 본 논문에서는 먼저 초등학생들이 로봇을 활용하여 STEAM에 대한 흥미를 유발하게 되는지를 살펴보고자 하였다. 로봇활용의 범주를 5가지(추상적 이해형, 구조중심형, 운동중심형, 지능중심형, 가치지향형)로 나눈 후, 초등정규교육과정을 분석하여 적용 가능한 모든 교과와 단원을 추출하였다. 그리고 추출된 단원에 대하여 정규수업시간 내에 수행이 가능한 로봇을 활용하는 교안을 개발하고, 5개월간 적용하였다. 분석 결과, 로봇활용교육이 STEAM에 대한 흥미를 유의미하게 증진시키는 것으로 나타났으며, 특히 여학생의 경우가 더 두드러졌다. 이와 더불어서, 정규 수업에서 로봇활용교육을 운영하는 데 있어서 당면하게 되는 문제점들에 대해 논하고, 향후 STEAM을 위한 로봇활용교육과 관련한 제언을 제시하였다

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 로봇활용교육 개념
  2.2 로봇활용교육 관련 연구
 3. STEAM을 위한 로봇활용 교육 설계
  3.1 초등정규교육과정 분석
  3.2 로봇활용교육 교수􀁸학습 과정안 개발
 4. STEAM을 위한 로봇활용교육 적용
  4.1 실험설계 및 적용
  4.2 로봇활용교육의 STEAM에 대한 흥미도 분석
 5. 정규교육에서의 로봇활용교육의 한계
 6. 결론 및 제언
 참고문헌

키워드

로봇활용교육 초등정규교육과정 과학예술융합교육 Learning with a robot Elementary school curriculum STEAM

저자

  • 한정혜 [ Jeong-Hye Han | 청주교육대학교 로봇교육 ]
  • 박주현 [ Ju-hyun Park | 청주교육대학교 로봇교육 ]
  • 조미헌 [ Miheon Jo | 청주교육대학교 로봇교육 ] 교신저자
  • 박일우 [ Ill-Woo Park | 광운대 로봇학부 ]
  • 김진오 [ Jin-Oh Kim | 광운대 로봇학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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