이 논문은34개의 온라인 시청각 컨텐트 제공자에 대한 경험적 연구로 두 가지 중요한 시사점을 도출하였다. 첫 번째, 현재 시청각 산업에서 다양한 비즈니스 모델(BM)이 발견되고 있는데, 이는 겉으로 보기에는 혼란스러워 보이나, 사실은 구조화되어 있다는 사실이다. 본 저자는 시청각 산업에서 나타나는 세가지 형태의 비즈니스 모델을 밝히고자 한다. 1) 참여모델: 사용자의 참여와 상호작용에 기반한 모델 2) 분배모델: 개별 제공자에 의해 만들어진 전문화된 컨텐트의 온라인 유통에 기반한 모델 3) 편집 모델: 서로 다른 공식적인 제공자들에 의해 만들어진 다양한 컨텐트가 웹사이트에 편집되는 것을 기반으로 하는 모델. 두 번째, 이러한 결과는 ICT(Information & Communication Technology: 정보통신기술)가 시청각 산업의 BM의 역동성을 결정한다는 것을 보여준다. 본 논문은 개발과정에서 신기술의 통합 수준이 높을수록 새로운 “참여형 비즈니스 모델”을 선택할 가능성이 크다는 점을 지적한다.
목차
국문초록 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기존 연구의 개요 Ⅲ. 경험적 분석 1. 자료 수집과 변수들 2. 다양한 통계적 분석 Ⅳ. 분석결과와 결론 참고문헌 부록
한국문화예술경영학회 [Korean Society of Arts and Cultural Management]
설립연도
2008
분야
예술체육>예술일반
소개
본 회는 문화예술경영학을 중심으로 한 연구, 조사, 교육, 기획, 발표 및 보급을 통하여 한국에서의 문화예술경영학의 학문적 성과를 이루며, 나아가 문화예술계 현장과의 결합을 통해 한국 문화예술의 질적 향상과 향수권 확대를 도모함으로써 문화예술경영학의 발전과 국제경쟁력 강화에 기여함을 목적으로 한다.
간행물
간행물명
문화예술경영학연구 [Journal of Arts and Cultural Management]