We have carried out research on high-speed crowd simulation effects through marker-based multi-object augmentation as the basis for a crowd scene processing system that can produce natural movement of a crowd with less resources and operation. When applied to 3D AR images, this method is expected to achieve high efficiency with less mobile resources.
목차
Abstract 1. Introduction 2. Related Researches 2.1. Marker Detection and Copy 2.2. Removal of Overlapped Marker Area 3. Suggested Crowd Simulation Effects 3.1. Creation and Arrangement of Objects 3.2. Moving of Objects 3.3. Detection and Evasion of Objects Collision 3.4. Marker-based Object Crowd Simulation 4. Conclusion References
키워드
Augmented RealityCrowd SimulationMulti-Object..
저자
Sungmo Jung [ Department of Multimedia, Hannam University, Daejeon-city, Korea ]
Seoksoo Kim [ Seoksoo Kim, | Department of Multimedia, Hannam University, Daejeon-city, Korea ]
Kim, E-Jung Choi [ Department of Multimedia, Hannam University, Daejeon-city, Korea ]
보안공학연구지원센터(IJAST) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJAST)]
설립연도
2006
분야
공학>컴퓨터학
소개
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업
간행물
간행물명
International Journal of Advanced Science and Technology
간기
월간
pISSN
2005-4238
수록기간
2008~2016
십진분류
KDC 505DDC 605
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