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인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터 게임의 상호작용성 비교 연구
Comparative Study of Interactivity between Interactive Media Art and Computer Game

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제9권 No.2 (2011.06)바로가기
  • 페이지
    pp.69-81
  • 저자
    최지범
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A145351

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Interactive media art and computer games are progressing by interactivitiy of digital media. Interactivity enables audience/player to change and make works, so it provides more active cultural experience for them. To achieve this, Interactive media art has experimented on various physical interfaces, while computer games have realized immersive playing space by complex algorism. According to John Dewey's art theory, best experience occurs in mutual infiltration between human and environment, so it needs studies of methods and significations of interaction devices around art and game. Thus, this research focuses on seeking for possibilities of new and rich experiences from comparative study of interactive media art and computer games.
한국어
인터랙티브 미디어 아트와 컴퓨터 게임은 디지털 미디어를 통해 구현한 상호작용성을 바탕으로 발전해왔 다. 상호작용성은 관객/플레이어가 작품을 변화시키고 완성하는 역할을 가능하게 함으로써 보 다 적극적인 문화경험을 제공한다. 이를 위해 인터랙티브 미디어 아트는 주로 물리적 인터페이스에 대한 다 양한 실험 들을 진행해왔고 컴퓨터 게임은 복잡한 알고리즘을 통해 몰입감 높은 놀이 공간을 구현하려고 하였다. 존 듀이의 예술론에 따르면 최고의 경험이란 인간과 환경의 완벽한 상호침투에 의해 발생하는 것으로, 보다 완전한 상호작용을 구현하기 위해서는 양자가 발전시켜 온 상호작용의 다양한 방법들과 의미들을 살펴볼 필요가 있다. 본 연구의 목적은 인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터게임의 상호작용성을 비교 연구함으로써 새롭고 풍부한 상호작용 경험에 대한 가능성을 모색하는 데에 있다.

목차

ABSTRACT
 국문초록
 1. 서론
 2. 인터랙티브 미디어 아트와 컴퓨터 게임의 상호작용성
  1) 상호작용성의 이해
  2) 인터랙티브 미디어 아트의 상호작용성
  3) 컴퓨터 게임의 상호작용성
 3. 사례연구
  1) 레저블 시티(The Legible City)와 조크(Zork)
  2) 생명의 공간(Life Spaces) 과 스포어(Spore)
 4. 결론
 참고문헌

키워드

인터랙티브 미디어 아트 컴퓨터 게임 상호작용성 interacive media art computer game interactivity

저자

  • 최지범 [ Choe, Ji Bum | (주)엠게임 컨셉디자이너 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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