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사회적 관점에서 본「오타쿠」의 발생요인에 관한 연구
A study on the causes for the otaku's accurrence from the social persepectives

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  • 발행기관
    한국일본근대학회 바로가기
  • 간행물
    일본근대학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제32집 (2011.05)바로가기
  • 페이지
    pp.131-148
  • 저자
    조홍미, 안병곤
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A145215

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Otaku refers to the people those who have extraordinary levels of knowledge and abilities in the computer, Anime, Manga or game related areas as a result of investing their excessive amount of time and efforts. Since the year 2000, their work has been recognised and attracted the attentions from the public. However the public sometimes see them as closed, anti-social and even perverted group of people. This Paper has examined the two sides which Otaku has demonstrated and its occurrence factors from the societal perspective. One of the focuses of this paper is the reason for the Otagu has created and developed has close relation with the national characteristics of Japan and various social environments. The others are the correlation between the obsession of Otaku and Japan as well as the occurrence factors of Otaku and the Publics’ perceptions of Otaku. The purpose of my paper is to promote the sound understanding of the culture of Otaku which has become a part of shared modern literature in Japan and Korea. It also intends to aid the study of Japan from the broader perspectives of Japan and Japanese.
한국어
「오타쿠」는 컴퓨터나 아니메, 만화, 게임 등과 관련된 분야에 과도할 정도로 몰입하여 일반인들의 상식을 넘는 수준의 지식과 실력을 겸비하고 있는 사람을 말한다. 2000년대 이후 그들의 활약상이 두드러지며 많은 대중의 관심을 모으기는 하였으나, 여전히 폐쇄적이고 사교적이지 못하며, 변태적인 성향을 지녔다고 평가받는 경우가 있다. 본고에서는「오타쿠」가 지닌 양면성과 함께「오타쿠」의 발생요인을 사회적인 관점에서 고찰해 보았다. 특히,「오타쿠」가 일본에서 생겨나고, 일본을 중심으로 발전하게 된 것은 원래 일본인들이 지니고 있는 국민성과, 여러 가지 사회적인 환경이 있었기 때문이라는 것에 주목하며, 다소 집착적인 성향의「오타쿠」와 일본, 일본인이 지니고 있는 필연성과 함께 여러 가지 발생요인이 오늘날의「오타쿠」에 관한 대중의 인식과 깊은 관계를 지니고 있음을 확인하였다. 이상의 연구 결과를 바탕으로 한국과 일본에 있어서의 공통 현대 문화의 한 장르가 된「오타쿠」문화에 관한 올바른 이해를 얻고자 하는 것이 본고의 목적이다. 아울러 일본과 일본인에 대한 보다 넓은 시야에서의 일본학 연구에 조금이라도 도움이 되고자 한다.

목차

1. 들어가며
 2. 오타쿠의 양면성
 3. 오타쿠의 발생원인
  3.1 교육제도와 이지메
  3.2 사회구조와 국민성
  3.3 사회환경과 아마에
 4. 마치며
 參考文獻
 要旨

키워드

오타쿠 문화 게임중독 부정적 관점 양면성 국민성 culture of otaku game addiction negative view double-sidedness national character

저자

  • 조홍미 [ 경성대학교 ]
  • 안병곤 [ 경상대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일본근대학회 [The Japanese Modern Association of Korea]
  • 설립연도
    1999
  • 분야
    인문학>일본어와문학
  • 소개
    본 학회는 한국, 일본의 문학 및, 어학, 문화, 사상, 역사 등 여러 분야의 연구자 및 대학원생의 연구성과에 관한 자유로운 발표, 토론을 통해 학문발전과 학술교류를 행하고자하는 목적에서 설립되었다. 따라서 본 회는 이러한 목적을 달성하기 위해 학술연구발표회 및 연구회와 학술지 발간, 국내외 관련 학계와의 학술교류, 관련정보의 구축 및 제공 등의 사업을 실시하고 있다.

간행물

  • 간행물명
    일본근대학연구 [ILBON KUNDAEHAK YUNGU ; The Journal of Korean Association of Modern Japanology]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1229-9456
  • 수록기간
    2000~2019
  • 십진분류
    KDC 830 DDC 895

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