미디어아트 작품의 진화하는 기술기반에 관하여 - SoniColumn의 피지컬인터페이스를 중심으로 -
On the Evolution of Technical Base in Media Art Making - Focus on the Physical Interface of the SoniColumn -
Media art that has more splendid, sensational, and spectacle form in comparison to the current contemporary art form seeks for more direct interaction between the art piece and the audience. The direct interaction is one of the key differnces and distinctions of media art. Realizing this interaction is followed by careful researches and undergoing trial and error. In media art technology base should not only considered as a tool of realizing idea, but is more as a common ground where art and technology is converged in one. New esthetics is also required after this new form of art. This thesis is a case study of my work SoniColumn which has been featured in a lot of international museums and galleries including Bitforms Gallery, WIRED NextFest New York, Chelsea Museum New York, Gwangju Design Bienalle, Taipei Museum of Contemporary Art, Direct Digital Festival Italy, LEXUS Hybrid Art Moscow, and Incheon Digital Art Festival. The SoniColumn has shown three stage of evolution and through these evolutions emphasize the importance of technology development including the physical hardware planning, elavorate electronic system design, and the logical computer programming.
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기존의 미술형태에 비해 형식적으로 화려하고 자 극적이며, 스펙터클한 면모를 가지고 있는 미디어아 트는 상대적으로 보다 직접적인 인터랙션을 추구한 다. 직접적인 인터랙션은 미디어아트가 기존의 현대 미술 작품과 구별되는 변별점으로서의 역할을 하는 데, 이 인터랙션을 구현하는 것은 기술기반에 대한 치밀한 실험과 연구가 뒷받침 되지 않으면 안된다. 미디어아트에 있어서 기술기반은 아이디어를 표현하 는 도구로서의 편향적인 인식에 머물지 않고 예술과 기술의 융합체로 보고 보다 적극적으로 기술기반을 해석되어야 한다. 이러한 새로운 예술형태에 대한 새 로운 미학체계가 등장하는 것도 또한 당연한 귀결이 다. 논문은, Bitforms Gallery, 뉴욕 WIRED NextFest, 뉴욕 Chelsea Museum, 광주 디자인비엔날레, 대만 Taipei Museum of Contemporary Art, 이태리 Direct Digital Festival, 러시아 LEXUS Hybrid Art, 인천 디 지털아트페스티발 등 2006 년 부터 2010년까지 지속 적인 기술기반의 진화과정을 거치며 세계 여러 나라 에 소개되어온 작품인 미디어아트 작품 SoniColum의 기술기반에 대한 세밀한 분석을 통해 미디어아트에 있어 기술기반의 중요성을 강조한다. 피지컬 인터페이 스를 가지고 있는 작품이 관람객의 참여에 반응할 때 물리적으로 작용하는 마찰과 저항에 대응하는 하드웨 어 설계와 수 차례의 실험을 거쳐야 하는 전자엔지니 어링 설계, 아이디어에 대한 논리적 검증이 선행 되어 야만 하는 컴퓨터프로그래밍을 망라하는 이러한 형태 의 작품은 한 번의 시도로 완성되거나 하는 일은 거의 찾아보기 힘들기 때문이다.
목차
논문요약 Abstract 1. 서론 1.1. 연구의 배경 및 목적 1.2. 연구의 방법 및 범위 2. SoniColumn 의 기술기반에 관한 이론적 배경 2.1. 예술과 기술의 융합: Media Art 2.2. 새로운 예술형태에 대응하는 새로운 미학 3. SoniColumn의 기술적 진화 3.1. SoniColumn2006 3.2. SoniColumn2007 3.3. SoniColumn2008 4. SoniColumn의 Physical Interface 4.1. 인터페이스로서의 형태 4.2. 예측 가능한 변량, 설명 가능한 변동치 (predictable variation ) 5. SoniColumn 의 기술기반 5.1. Touch, Light, & Sound 5.2. Object Oriented System: Chip to Chip Communication 5.3. 하드웨어 설계 및 엔지니어링 6. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.