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도시형 모바일 게임 “City Pac-Man”과 위치기반 게임의 가능성
A City-Wide Mobile Game "City Pac-Man" and Chances of Location-based Games

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 31 (2011.05)바로가기
  • 페이지
    pp.163-172
  • 저자
    정의태
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A144927

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
A japanese game company "Namco" developed "Pac-Man" in 1980 and the game scored a great success worldwide. Simple game graphics, cute characters and easy user interfaces could gather even girls in game arcades. The developer Namco(now Namco-Bandai Games Inc.) can remain one of the powerful game developer and entertainment company in the world till now. Recently, Pac-Man is redesigned and redeveloped in some research centers and universities. For example, a street game, "Pac-Manhattan" was developed in New York, USA and Human Pac-Man was developed in Singapore. In this study, the Pac-Man from Japan will be analyzed and also two new "Pac-Man"s (Pac-Manhattan, Human Pac-Man) will be introduced and analyzed. Finally, a city-wide location-based game, "City Pac-Man" will be suggested.
한국어
1980년 일본 남코(Namco)사(社)에서 개발된 아케 이드 게임 팩맨(Pac-Man)은 당시 전 세계적 반향을 일으키며 큰 성공을 거두었다. 단순한 그래픽, 귀여운 캐릭터와 익히기 쉬운 게임 방법으로 여성층까지 아 케이드 게임장으로 불러들였고, 개발사는 세계적인 게임 회사로 발돋움할 수 있었다. 21세기 들어 이러 한 Pac-Man의 게임 방식을 차용하여 미국, 싱가폴 등의 학교 및 연구소에서는 팩 맨하탄(Pac- Manhattan), 휴먼 팩맨(Human Pac-Man) 등의 실험 적인 게임들을 개발하였다. 이 논문에서는 1980년에 개발된 Pac-Man의 개발 배경을 알아보고 이 게임을 모티브로하여 재해석해 개발된 Pac- Manhattan과 Human Pac-Man에 대해 분석한다. 그리고 Pac-Man 을 바탕으로 재구성된 도시형 위치기반 게임 씨티 팩 맨(City Pac -Man)을 제안한다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구배경
  1.2. Pac-Man
 2. LBG와 기반기술
  2.1. LBG
  2.2. LBG 기반기술
  2.3. 위치기반 Pac-Man
 3. City Pac-Man
  3.1. 게임실행 방법 및 UI
  3.2. 사용기술
 4. 결론
 참고문헌

키워드

팩맨 도시형 게임 위치기반 게임 Pac-Man City-Wide Game Location-based Game

저자

  • 정의태 [ Jung Eui-tay | 인제대학교 디자인대학 시각디자인전공 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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