Processing images into artwork remains an active area of research within the field of non-photorealistic rendering and are followed by the digital representations of the traditional artwork such as oil painting, water painting, oriental painting and cartoons. However, the images created from those researches fail to represent some critical attributes of the real painting. This means that the researches are just based on the technical approach rather than the aesthetic analysis on the real painting. This paper, to develop more appealing NPR technique, demonstrates how to analyze the traditional artwork aesthetically, what should be considered in the algorithm development technically and what can be shown by the algorithm developed from this approach. In particular, both the pictorial representation of the reality for still image manipulation and the characteristics of the animation for moving image are the major subjects of our aesthetic analysis. Additionally, the adjustment of the general features of oil paintings, Impressionism paintings and the paint-on-glass technique to engineering elements is preceded by that analysis. Finally, this paper emphasizes the importance of the aesthetic approach and the potentiality of the collaboration between artists and engineers in the NPR research.
한국어
최근 들어 컴퓨터 그래픽의 한 분야인 비사실적 렌더링(Non Photorealitic Rendering) 기술 개발에 관한 연구가 활발히 이루어지고 있고, 그 결과로 유화, 수채화, 동양화, 만화와 같은 전통 회화 기법을 재현한 시도들을 많이 볼 수 있다. 하지만, 이러한 연구들이 보여주는 결과 영상들이 모델로 삼고 있는 매체의 실제 특성과 합리성에 어긋나는 경우가 자주 발생한다. 그 이유는 매체에 대한 예술적 접근을 통해 분석하고 연구하기 보다는, NPR 연구가 본래 컴퓨터 공학의 한 분야로서 지나치게 공학적이고 기술적인 측면에서 접근하고 있기 때문이다. 본 논문은 보다 정확한 회화적 렌더링 구현을 위해 예술 매체에서 추출해야 할 특성과 화가가 작업하는 과정에서 나타나는 특징들을 분석하여 알고리즘화를 위한 방향을 제시하고 개발 과정에 참여하는 것이 목적이다. 따라서, 우선 현실의 회화적 재현에서 나타나는 특성과, 동영상에의 적용을 위한 애니메이션적 재현의 특징을 고찰하였다. 또한, 유화와 인상주의 화풍에서 드러나는 특징들과 페인트 온 글래스 애니메이션 기법을 분석하고, 이를 통해 나타난 여러 특징들 중, 알고리즘화하기 위해 필요한 요소들로 추출하여 재정의 하였고, 그것들을 토대로 알고리즘화 하였다. 그리고, 이러한 연구과정을 통해 NPR 연구에 있어서 미학적인 접근의 중요성과 예술과 공학의 협력적 연구의 가능성을 강조하고자 한다.
목차
1. 서론 2. 본론 I 2-1. 회화적 재현 2-2. 애니메이션적 재현 2-3. 미학적 접근의 필요성 3. 본론 II 3-1. 유화분석 3-2. 인상주의 분석 3-3. 페인트 온 글래스 애니메이션 분석 4. 본론 III 4-1. 구현과정 4-2. 결과 이미지 4-3. 동영상에 적용한 결과 이미지 5. 결론 및 향후 과제 참고문헌 국문요약 Abstract