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스마트폰 앱 어플리케이션 개발을 위한 기존 물리학습 게임에 관한 사례 연구
A Study on the Physics Game for Development of App Application of SmartPhone

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제8권 No.3 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.43-58
  • 저자
    김경미, 윤주현, 이윤상
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A139302

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This is a research for the execution of the project that studies physics games as an edutainment tool through case studies on physics game applications in smartphones. Normally, people perceive physics as a difficult science full of complex computations and formulae. But physics was created through an effort to understand everyday phenomena logically. easily and simply. Therefore what is more important than computation is intuition. Physics therefore lets people question the very essence of things, and it explains and analyzes various examples of physics games based on dynamics. It prepares the basis for using smartphones, which are more portable and network-friendly than the conventional personal computers, to transform games into educational media targeted for lower grade elementary school students. It purports to study the possibility of maximizing the advantage of using games for 'fun education', without sacrificing the educational content and effects.
한국어
본 논문은 스마트폰 앱 어플리케이션 제작을 위한 기존 물리학습 게임의 사례연구이다. 물리학을 보통 떠올리면 복잡한 계산이나 수식으로 가득한 어려운 학문으로 생각한다. 그러나 물리란 우리 주위에서 일어나는 모든 현상들에 대해서 합리적으로 쉽고 간단하게 이해하려는 노력에서 나온 것으로, 계산보다는 직관력이 중심이 된다. 스마트폰은 멀티미디어 입출력이 가능한 통신기기이며 스마트폰 내부에는 여러 가지 물리량 센서가 내장되어 있다. 이러한 장점을 이용하여 다소 어렵다고 느끼는 물리 개념의 시각화를 쉽게 실현할 수 있다. 본 논문은 현재 스마트폰용으로 개발된 물리적 요소가 있는 게임을 소개하면서 게임들의 특징과 물리학의 어떤 개념들이 있는지에 대해 알아보는 연구이다. 기존 게임들은 학습을 목적으로 만들어진 게임이 아니어서 학습 효과를 기대하기 어렵다. 전통적인 컴퓨터 매체보다 휴대 간편하고 네트웍이 항상 연결되어 있는 스마트폰을 이용하여 게임의 교육매체화를 위한 토대를 마련한다. '재미있는 교육'을 위해 교육적인 효과와 내용에 충실하면서 게임의 장점을 최대한 살리는 가능성을 탐구한다.

목차

ABSTRACT
 국문초록
 1. 들어가는 글
 2. 물리학에 관한 개요
  1) 물리 컨텐츠의 중요성
  2) 물리학의 학습 방법
 3. 스마트폰의 물리학 원리
  1) 스마트폰에 내장되어 있는 센서의 종류
  2) 물리 컨텐츠와 스마트폰 센서
 4. 스마트폰에서 Physics Game 사례
  1) Crayon Physics
  2) Newton's Cradle
  3) Paper Toss
  4) Tiki Towers
  5) Angry Birds
 5. 스마트폰과 타블렛 PC가 연결된 게임
 6. 마치는 글

키워드

스마트폰 앱 어플리케이션 게임 물리 인터랙션 Smartphone App Application Game Physics Interaction

저자

  • 김경미 [ Kim, Kyung Mi | (주)소만사, 뉴미디어랩, 소장 ]
  • 윤주현 [ Eune, Ju Hyun | 서울대학교, 디자인학부, 교수 ]
  • 이윤상 [ Lee, Eune Sang | 숭실대학교, 물리학과, 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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