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컴퓨터게임 선호 유아의 과몰입 현상 해석과 내용 분석
Interpretation and Content Analysis of Indulgence Phenomenon about Computer Game Indulgenced Children

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  • 발행기관
    한국홀리스틱융합교육학회 바로가기
  • 간행물
    홀리스틱융합교육연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제11권 제2호 (2007.12)바로가기
  • 페이지
    pp.71-94
  • 저자
    유구종, 조희종
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A136495

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원문정보

초록

영어
The purposes of this study were to investigate the actual conditions of computer
game indulgence, and then to analyze and interpretate indulgence phenomenon about
computer game indulgenced children. For the purpose of this study, researchers set up subjects of investigation study and content analysis study. First, the subjects of
investigation study about computer game indulgence were articles, books, news
items(internal and external). the subjects were investigated into the actual conditions of computer game indulgence. Second, the subjects of content analysis study about computer game indulgenced children's indulgence phenomenon were news items, internet news items, internet contents(internal and external). The results of this study are summarized as follows. First, the negative influence variables of young children's computer game indulgence were the body and health problem, unreality and routine living problem, basic cognitive ability problem, social and emotional problem, aggression and impulse control disorder problem, exposure to crimes problem, the displacement of play and learning, human relations and family relations, etc. Second, the content analysis about negative influence variables of young children's computer game indulgence was accomplished in context.
한국어
이 연구에서는 유아의 컴퓨터게임 과몰입이라는 현상에 관한 실태를 조사하고 해석하며 해결책을 제시하고자 하였다. 이에 따라 조사 연구를 수행하였으며 유아 컴퓨터게임 과몰입 현상의 해석과 분석을 위해서는 내용 분석 연구를 수행하였다. 조사 연구의 대상은 지금까지 국내외에서 출판된 관련 논문 및 저서, 기사내용으로 한정하였고, 내용 분석의 대상은 국내외 신문기사와 인터넷 기사 인터넷 콘텐츠 등이었다. 이 연구에서는 유아의 컴퓨터 과몰입 현상에 대하여 그 실태 분석과 더불어 내용 분석을 통한 현상의 이해라는 측면에서 접근하고자 하였다. 컴퓨터게임 과몰입 현상 정의에 따른 부정적 영향 변인을 신체 및 건강 문제, 비현실성 및 일상생활 문제, 기본 인지능력 문제, 사회․정서적 문제, 공격성 및 충돌조절 장애 문제, 범죄로의 노출 문제, 과몰입 및 놀이․학습으로의 대치, 인간관계 및 가족관계로의 영향 등의 범주에서 내용 분석하였다. 이 연구 결과는 유아의 컴퓨터게임 과몰입 현상 이해에 도움이 될 뿐 아니라 유아들을 대상으로 한 컴퓨터게임 지도 방안과 유아교육기관 교수학습 방법에 기여하게 될 것이다.


목차

<국문요약>
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 연구방법 및 절차
  1. 연구대상
  2. 분석도구
  3. 연구절차
 Ⅲ. 유아의 게임 과몰입 조사 분석
  1. 유아의 인터넷 과몰입 방지를 위한 정보 안전의식 관련 예측 영향 변인
  2. 유아 컴퓨터게임 과몰입 예방 활동 인터넷 콘텐츠의 예
  3. 유아의 게임 과몰입 현상의 부정적 영향 변인
  4. 부모가 지적한 게임 과몰입 현상의 부정적 영향 변인
 Ⅳ. 유아의 인터넷 과몰입 내용과 맥락의 해석
  1. 비현실성, 일상생활 문제
  2. 공격성 문제
  3. 충돌조절 장애 문제
  4. 과몰입 및 놀이의 대치 문제
  5. 범죄로의 노출 문제
  6. 인간관계 및 가족관계로의 영향
 Ⅴ. 논의 및 결론
 참고문헌
 ABSTRACT

키워드

유아 컴퓨터게임 선호 과몰입 현상 내용분석

저자

  • 유구종 [ Yoo, Ku-Jong | 국립강릉대학교 부교수 ]
  • 조희종 [ Cho, Hee-Jung | 대원과학대학 겸임교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국홀리스틱융합교육학회 [The Korean Society for Holistic Convergence Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    이 학회는 홀리스틱 교육에 관한 연구를 촉진하고 회원 상호간의 학술정보를 원활하게 교환함으로써 한국 교육의 발전 지향적인 변화에 기여하는 것을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    홀리스틱융합교육연구 [Journal of Holistic Education]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1229-9294
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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