Earticle

현재 위치 Home

의료용 기능성 게임을 위한 게임 설계 전략
Game Design Strategy for Medical Serious Game

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.294-303
  • 저자
    권준모, 여명숙, 정영찬, 임충재
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133897

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
A serious game refers to a game with not only sufficient game-wise element of amusement, but also special objectives such as education, training, or treatment. Among the application areas of serious games, the medical area has a great potential for growth based on the one-sided information conveyance system and worldwide trend of aging society. This paper intends to select a few of the existing medical serious games with proven effects or amusement, and analyze the pros and cons of those games. Also, through analysis of benchmarking games, four game design strategies for producing medical serious games are suggested.
한국어
기능성 게임(serious game) 이란 게임적 요소인 재미를 충분히 가지고 있으면서 그 외의 교육, 훈련, 치료 등의 특별한 목적을 가지고 있는 게임을 의미한다. 기능성 게임의 활용 분야 중 의료 분야는 일방적인 정보 전달 체계와 전 세계적인 고령화 사회 진입 경향에 미루어 볼 때 성장 가능성이 매우 큰 분야이다. 본 논문에서는 기존의 의료 기능성 게임 중에서 효과나 재미성이 입증된 게임들을 선정하고, 그 게임들의 장단점을 분석한다. 또한 벤치마킹 게임들의 분석을 통하여 의료 기능성 게임 제작을 위한 네 가지 게임 설계 전략을 제안한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. Introduction
 Ⅱ. Related Work
  1. Definition of Serious Game
  2. Cases of Development of Serious Games
 Ⅲ. Analysis on Successful Medical Serious Games
  1. Medical Serious Game
  2. Benchmarks for Successful Medical Serious Game
 Ⅳ. Core Elements for Successful Medical Serious Game
  1. Detailed Research for Target
  2. Keeping in Frequent Touch with Developers
  3. Good Meaning
  4. Fun
 Ⅴ. Conclusions
 References

저자

  • 권준모 [ Joonho Kwon | 부산대학교 차세대물류IT기술연구사업단 ]
  • 여명숙 [ Myeungsook Yoh | 서울대학교 융합기술원 ]
  • 정영찬 [ Youngchan Jeong | 서울대학교 정보문화학 연합전공 ]
  • 임충재 [ Choongjae Im | 계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제23호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장