A serious game refers to a game with not only sufficient game-wise element of amusement, but also special objectives such as education, training, or treatment. Among the application areas of serious games, the medical area has a great potential for growth based on the one-sided information conveyance system and worldwide trend of aging society. This paper intends to select a few of the existing medical serious games with proven effects or amusement, and analyze the pros and cons of those games. Also, through analysis of benchmarking games, four game design strategies for producing medical serious games are suggested.
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기능성 게임(serious game) 이란 게임적 요소인 재미를 충분히 가지고 있으면서 그 외의 교육, 훈련, 치료 등의 특별한 목적을 가지고 있는 게임을 의미한다. 기능성 게임의 활용 분야 중 의료 분야는 일방적인 정보 전달 체계와 전 세계적인 고령화 사회 진입 경향에 미루어 볼 때 성장 가능성이 매우 큰 분야이다. 본 논문에서는 기존의 의료 기능성 게임 중에서 효과나 재미성이 입증된 게임들을 선정하고, 그 게임들의 장단점을 분석한다. 또한 벤치마킹 게임들의 분석을 통하여 의료 기능성 게임 제작을 위한 네 가지 게임 설계 전략을 제안한다.
목차
요약 ABSTRACT I. Introduction Ⅱ. Related Work 1. Definition of Serious Game 2. Cases of Development of Serious Games Ⅲ. Analysis on Successful Medical Serious Games 1. Medical Serious Game 2. Benchmarks for Successful Medical Serious Game Ⅳ. Core Elements for Successful Medical Serious Game 1. Detailed Research for Target 2. Keeping in Frequent Touch with Developers 3. Good Meaning 4. Fun Ⅴ. Conclusions References
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]