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심전도를 이용한 바이오피드백 기능성 게임 설계
A Design of the Biofeedback Serious Game using Electrocardiography

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23호 (2010.12)바로가기
  • 페이지
    pp.283-288
  • 저자
    유길상, 이원형
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133895

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원문정보

초록

영어
Biofeedback is a treatment technique in which people are trained to improve their health by using signals from their own bodies. Biofeedback techniques that grew out of the early laboratory procedures are now widely used to train bio-signals. We are proposing the stress relief game and its software module to measure user's stress through biofeedback using electrocardiography and analysis of heart rate variability. The stress reduction system can recognize a user's stress status by analyzing ECG signals. The system utilizes five basic signal values to predict the emotion patterns of the user: P, Q, R, S, and T. To recognize the user's ECG signal patterns, amplitude based algorithm is applied. The approach relies on estimating the state of the autonomic nervous system from an analysis of heart rate variability. The heart rate signals are processed first using Fourier transform, and then it is applied to game module. In several experiments we have shown that after using the game software, people become less distracted by rejection, and they become less stressed at work and school.
한국어
최근 기능성 게임 개발의 연구가 활발히 진행되고 있다. 바이오피드백 기술은 인간의 신체적인 신호들로부터 나온 신호들을 통하여 신체의 신호를 제어하고 향상 시킬 수 있는 기술이다. 자율신경계의 컨트롤도 훈련을 통하여 스스로 가능하다는 사실이 입증되면서 감성 분야에서 활발한 연구가 진행 중이다. 본 연구에서는 심전도를 이용하여 스트레스를 측정하고 바이오피드백을 통하여 피험자의 스트레스 해소에 사용되도록 하였다. 피험자의 스트레스를 정략적으로 측정하기 위하여 심전도 신호로 부터 R파를 추출하고 교감 부교감 신경의 활성도를 통하여 스트레스 상태를 추출하였다. 개발된 스트레스 측정 모듈은 바이오피드백 게임에 적용하여 스트레스 해소를 위한 기능성 게임에 활용될 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. Introduction
 Ⅱ. Previous Work
  2.1 autonomic nervous system
  2.2 An electrocardiogram
 Ⅲ. Human Stress Recognition
  3.1 RR Detection Algorithm
  3.2 Detection of mental stress
 IV. Experimental Results and Analysis
  4.1 Analyzer acquires ECG data
  4.2 Assessment Of mental stress
  4.3 Biofeedback Game to Reduce Stress
 V. Conclusions
 References

키워드

바이오피드백 게임디자인 심전도 Serious game Stress reduction ECG Electrocadiography HRV

저자

  • 유길상 [ Kil-Sang Yoo | 중앙대학교 문화콘텐츠기술연구소 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 문화콘텐츠기술연구소 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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